segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

AVALIAÇÕES - Jurado: Fel

A seguir a avaliação do jurado Fel para o jogo Hexagrama.

HEXAGRAMA

 
Enredo:

 Hexagrama é um jogo que não cria grandes expectativas no início, possui o velho sprite do Fighter01, o famoso  “Arshes”, muito utilizado por suas diversas poses, no levando a crer que será um jogo completamente previsível, suspeita que fica ainda mais forte quando temos um personagem com gráfico de npc se juntando ao grupo em uma aventura distante.O jogo porém, acaba quebrando essa expectativa devido às poucas, mas bem situadas reviravoltas em seu roteiro.
 O protagonista vai lentamente descobrindo que a trama simples que envolvia a carta de sua mãe o conectava com todos os outros elementos do enredo, o rei demônio, a floresta perdida, e por fim, sua amiga de infância, que lhe passa as técnicas básicas de luta.
 Ainda assim, o roteiro deixa muito a desejar, repleto de clichês e “conveniências”, acaba sendo uma experiência decepcionante após ter que passar pela dificuldade dos chefes do jogo, que se torna bem chata devido às opções táticas extremamente pobres. Ainda assim, não é tão ruim quanto os jogos iniciantes costumam ser, merecendo assim, certo destaque.
 Vale lembrar que Hexagrama, embora tenha cadências no enredo, não apresenta muitos erros na escrita, não incomodando a quem lê.

Nota: 5,5

Gráficos:

 O jogo conta basicamente com gráficos do RTP, contendo algumas adições que consistem em edições do mesmo, como os gráficos do personagem carregando o tronco e outros objetos, mas ainda assim, acho que é necessário no mínimo um gráfico original para o protagonista, permitindo que ele seja diferenciado dos protagonistas de outros projetos, isso conta muito, em minha opinião, na identidade do jogo, por adicionar pouquíssimas coisas ao RTP, não é uma área que mereça destaque.
 O título é bem feito, mas os menus mereciam uma atenção maior.

Nota: 3,5

Trilha sonora:

 Basicamente RTP, e não muito bem utilizado na verdade...as músicas utilizadas não se harmonizam com as situações vividas no jogo, parecem ser utilizadas para preencher a simples necessidade de uma música de fundo.
 Além disso, há cenas em que você não as ouve. Simplesmente corre o silêncio, onde deveria estar tocando algo para dar fundo ao drama, ou ao diálogo. O que faz muita falta. A maioria das músicas por vezes ficam irritantes, as músicas do RTP não são ruins, elas são até boas, o fato é que elas foram muito mal utilizadas.

Nota: 3,0

Mapeamento:

 O jogo peca bastante nessa área, ainda que possua efeitos de mapa interessantes, o mapeamento em si é bastante pobre, não conta com aqueles belos detalhes que tanto gostamos, e nem ao menos se preocupa em utilizar o todo do objeto que existe no tile, encaixa partes que não tem nada a ver, e cria mapas com paredes pela metade, arvores faltando quadros, enfim...é o pior ponto do jogo, na minha opinião.

Nota: 2,5

Batalha e Base de Dados:

A Batalha de Hexagrama, não proporciona ao jogador a elaboração de grandes estratégias, sendo muito cansativa e por vezes, desgastante.
É a batalha padrão com um sistema de status após a batalha e um sistema de emboscadas, boas adições, na verdade, mas que não compensam a batalha pouco atrativa.
O database foi pouco editado, contando assim com pouquíssimas novidades.

Nota: 4,0

Jogabilidade:

 O único ponto de real destaque, idéias bem interessantes, como a de posicionar os troncos, switches de múltiplo acionamento, soube aproveitar bem esse espírito maker das puzzles, compensando a ausência de alterações na jogabilidade básica, como a batalha,  a movimentação, diálogos e quests.

Nota : 6,5

Conclusão:
Um jogo que supera com certeza os vários projetos mal elaborados de novatos que vemos com tanta freqüência na comunidade, ainda assim não é um projeto de destaque ou que gere muitas expectativas...mas é com certeza um projeto que pode ser melhorado até se tornar algo realmente interessante.


Enredo: 5,5
Gráficos: 3,5
Trilha sonora: 3,0
Mapeamento: 2,5
Batalha e Base de Dados: 4,0
Jogabilidade: 6,5

AVALIAÇÕES - Jurado: Jhonny Michel

A seguir as avaliações do jurado Jhonny Michel para o jogo Cavaleiros do Zodíaco.


Cavaleiros do Zodíaco

Enredo
Evolução – 0,5/2,0
A demo não se desenvolve muito. É apresentado a Intro da trama e a busca pelas armaduras na caverna. Ou seja, armados novamente, a trama iria começar. Mas ai a demo acaba.

Estrutura e Composição – 0,5/2,0
A história foi claramente uma desculpa qualquer pra fazer os cavaleiros saírem na porrada. Existem muitas coisas mal feitas e sem explicações.  Por que eu ganho 100 “dinheiros” ao ser bom numa prova? Isso não faz sentido, é só uma desculpa pra o jogador ganhar dinheiro. E a caverna? Por que ninguém nunca entrou nela sendo que ela é relativamente fácil? E como Seya descobre onde as armaduras foram parar? MUITAS coisas sem sentido.
Inovação – 2,0/2,0
Jogo inédito.

Expressão – 0,0/1,5
Sinceramente não há. Como já disse a história é uma desculpa. Não conheço muito CDZ mas sei que Seya é o típico personagem clichê protagonista do anime que se preocupa com os amigos. E ele não demonstra essa preocupação em momento algum, mesmo quando eles vão para a outra dimensão. Essa poderia ser uma boa expressão: A amizade é importante, ou algo assim.

Ortografia – 0,7/1,5
Bastante erros de português, sintaxe até mesmo um pouco inaceitável.
Formatação – 0,7/1,0
Não gostei de a introdução ter sido feita apenas por imagens. Cenas no próprio maker com bastantes efeitos legais tornariam a coisa bem mais interessante de se ver.
Total: 4,4/10,0

Gráficos
Originalidade – 0,0/2,0
RTP e Add-Ons.

Inovação – 2,0/2,0
Jogo inédito.

Compatibilidade – 0,3/1,0
Os chars não combinam com o resto do jogo. O RTP não combina nem um pouco com o cenário de CDZ. Não passou a sensação de “atualidade”. Parece algo medieval meia-boca.

Picture, Title e Game over – 0,8/1,0
Pictures bonitas, mas de baixa qualidade de resolução.

Characters e Battlers – 0,7/1,0
Bonitos, e dentro da batalha ficaram muito bons. Mas ainda há o problema de compatibilidade com o RTP.

Fog, Battleback e Panorama – 0,7/1,0
Não existe battleback pois se batalha no cenário. Panoramas não são usados. Fogs do RTP.

Tileset e Autotile – 0,5/1,0
RTP com Addons, o que não combinou com o cenário CDZ.
Animation, Icon, Transition e Windowskin – 0,9/1,0
Tudo aqui é bom e caprichado. Animações de batalha próprias (embora grandes demais pro tamanho dos chars), Windowskin e Icons legais.


Total: 5,9/10,0

Trilha Sonora
Originalidade – 0,0/2,0
A trilha sonora do jogo não é de autoria própria.

Inovação – 2,0/2,0
Jogo inédito.

Harmonia – 1,2/2,0
Faltou mais precisão na troca de músicas, e isso quando há troca. Em muitos momentos as músicas não combinam tanto com as cenas de tensão ou de ação. A música de batalha ficou boa.
BGM – 0,8/1,5
RTP e músicas da internet. Acho que para um jogo de anime, a trilha sonora deveria ser tão boa quanto a presente no desenho animado.

BGS – 0,0/1,5
Um mito.
ME e SE – 0,5/1,0
Pouquíssimos e onde há necessidade de efeitos sonoros, eles não estão presentes. Ponto positivo para as vozes dos personagens.
Total: 4,5/10,0

Mapeamento
Montagem – 1,0/3,0
Existem poucas áreas a serem avaliadas. Se fosse julgar apenas o primeiro mapa a nota seria boa. Mas depois dele tudo fica muito ruim. Tapetes não são autotiles de grama ou areia em florestas para serem colocados arbitrariamente. Paredes sem sentido na escola e escala de tamanhos non-sense.

Efeitos – 0,5/2,5
Há efeito de sombreamento no jogo, mas eles não são coerentes com a iluminação.

Coerência e Lógica – 1,0/2,5
Por que tem um laguinho no dormitório? Por que a caverna é quadrada? Por que os tapetes foram recortados e jogados aleatoriamente na escola? Por que a posição dos objetos é tão estranha?
Inovação – 2,0/2,0
...

Total: 4,5/10,0

Batalha & Base de Dados:
Base de Dados – 1,0/2,5
Os status são muito apelões quando as armaduras são equipadas e os itens são bons e baratos DEMAIS. É tudo muito fácil, e não há porque usar batalha tática se eu sou forte o suficiente pra atacar tudo e todos sem me preocupar com o dano que tomo. E onde estão as Skills?

Estratégia – 0,5/2,0
Deveria ter nota alta aqui. Mas como não há preocupação nenhuma com o dano eu só preciso bater e bater até vencer.

Ocorrência de “Bugs” – 1,8/2,0
Considero um bug a passabilidade das arenas de batalha, que atrapalham em certos momentos.
Inovação – 2,0/2,0
...
Duração e Frequência – 1,0/1,5
Está bom para sistema tático: Cena, batalha. Porém nesse caso fica chato já que as batalhas são altamente monótonas.

Total: 6,3/10,0

Jogabilidade:
Dificuldade – 0,5/2,0
O sistema de batalha é muito fácil e não deveria ser. As coisas poderiam ser bem balanceadas se tratando de um sistema tático. A estrutura dos mapas também não propõem nenhuma dificuldade. 
Movimentação – 0,5/2,0
Os cenários são incoerentes demais pra dar uma boa sensação ao andar. E os erros de passabilidade não contribuem nem um pouco com isso.

Controle – 0,5/2,0
Tudo é tão fácil que deixa o jogo chato.
Pausa em animações – 0,5/2,0
Há muitas pausas enormes no jogo. Após cenas, entre as cenas e na movimentação de NPC’s durante as cenas.

Inovação – 2,0/2,0
...

Total: 4,0/10,0

Considerações finais:
Precisa melhorar. Poderia ser um bom jogo, e de fato a idéia é legal. Mas a falta de coerência na história e nos mapas é um pecado. É um jogo que precisa de história, e ela é apenas uma desculpa. A batalha precisa ser incrementada e o mapeamento revisado.

INDICAÇÕES- Jhonny Michel

As indicações do jurado Jhonny Michel para os quesitos da PFA.



1º - Jogo do ano XP: Tales of Fate RW
2º - Jogo do ano XP: Chrono Tatics
3º - Jogo do ano XP: Ascenção

1º - Jogo do ano VX: The Elemental Charmers II
2º - Jogo do ano VX: Endless Curse
3º - Jogo do ano VX: Aurian

1º - Melhor sistema: Sistema de Puzzles - Ascenção
2º - Melhor sistema: Menus por eventos - Tales of Fate RW
3º - Melhor sistema: Sistema de Materia - The Elemental Charmers II

1º - Melhor cena: Cena Final (O casamento) - The Elemental Charmers II
2º - Melhor cena: O morango azul - Tales of Fate RW
3º - Melhor cena: ---

1º - Melhor cenário: A Floresta - Tales of Fate RW
2º - Melhor cenário: Cidade de Someant - Davy Jones
3º - Melhor cenário: A escola de mercenários - Aurian

1º - Melhor protagonista: Leon Delacroix - The Elemental Charmers II
2º - Melhor protagonista: Ian - Tales Of Fate RW
3º - Melhor protagonista: Mel - Aurian

1º - Melhor antagonista: Barret Brujah - Endless Curse
2º - Melhor antagonista: Kerberus Myth - The Elemental Charmers II
3º - Melhor antagonista: RR. Lasombra - Endless Curse

INDICAÇÕES- Bruno Lima

As seguir indicações do jurado Bruno Lima para os quesitos da PFA.

Jogo do ano XP: Tales of Fate
Jogo do ano VX: Escudo de Ouro

Melhor sistema: Sistema de treinamento (Escudo de Ouro)

1º - Melhor cena: Cena de introdução (666)
2º - Melhor cena: Quando Saya e Jabu conseguem suas armaduras (CDZ – Tactics)
3º - Melhor cena: Aparição dos bandidos (Seven Samurai)

Melhor cenário: Cidade inicial (666)

Melhor protagonista: Fazendeiros (Seven Samurai)

Melhor antagonista: Bandidos (Seven Samurai)

domingo, 27 de fevereiro de 2011

INDICAÇÕES - Jurado: Jean

A seguir as indicações do jurado Jean para os prêmios individuais

1º - Jogo do ano XP: The Elemental Charmers
2º - Jogo do ano XP: Tales of Fate
3º - Jogo do ano XP: Hélix - O Último Protetor

1º - Jogo do ano VX: The Elemental Charmers II
2º - Jogo do ano VX: Escudo de Ouro
3º - Jogo do ano VX: Aurian

1º - Melhor sistema: Sistema de treinamento com mestres - Escudo de Ouro
2º - Melhor sistema: Menus por eventos - Tales of Fate
3º - Melhor sistema: Sistema de quests - The Elemental Charmers II

1º - Melhor cena: Morte de Alícia - The Elemental Charmers
2º - Melhor cena: História de Ian sobre o morango azul - Tales of Fate
3º - Melhor cena: Aser discutindo com os aldeões e se oferendo para ir a Floresta Negra - Hexagrama

1º - Melhor cenário: Vila de Flarian - Aurian
2º - Melhor cenário: Floresta de Gwen - The Elemental Charmers 
3º - Melhor cenário: Mapa Mundo - Hélix - O Último Protetor

1º - Melhor protagonista: Mist Redstorm - The Elemental Charmers
2º - Melhor protagonista: Ian - Tales Of Fate
3º - Melhor protagonista: Dracko - Hélix - O Último Protetor

1º - Melhor antagonista: Naze - The Elemental Charmers
2º - Melhor antagonista: Narvasco - Hélix - O Último Protetor
3º - Melhor antagonista: --None--

AVALIAÇÕES - Jurado: Fel

A seguir a avaliação do jurado Fel para o jogo Escudo de Ouro.



ESCUDO DE OURO

Enredo: Escudo de Ouro nos presenteia com diálogos muito bem estruturados, escritos e coesos.  Observa-se certo domínio da língua por parte de seu criador. Sem linguagem rebuscada ou chula, ele apresenta seus personagens de forma bem simplificada, através de suas atitudes e pensamentos estes vão se auto-revelando. Sem grandes rodeios, sem carisma forçado, tudo acontece de um jeito bem natural, e isso é o que impressiona. O jogo apresenta alguns clichês, porém, estes foram muito bem utilizados, passando até despercebidos por vezes.
 Histórias que vão se cruzando e muitos personagens compõem um belo enredo para um RPG a moda antiga!

+ 3 diálogos muito bem estruturados
+1 personagens carismáticos
+1 histórias paralelas.
+1 bom uso de clichês
+1 gramática geral muito boa
+2 consegue segurar o mistério sem criar confusão.

Nota: 9.0

Gráficos: Imagens de alta qualidade, embora acredite que o título poderia estar melhor. As imagens da terra são deslumbrantes, o gráfico é basicamente RTP sem grandes modificações, porém, tem um bom uso de iluminação. Senti falta das fogs e pictures em mapas de EdO, pouquíssimos mapas tem, um mapa mundi jamais deve ficar sem fog, o fator visual com certeza ficará prejudicado.
 Os sistemas de forja e treinamento podiam ter um visual mais caprichado.

+2 Pictures de altíssima qualidade
+1 bom uso de iluminação
+2 câmera, ela se movimenta de um jeito diferente, o que resulta em um efeito visual lindo.
+2 animações de batalha diferentes, algo raro de se ver!

Nota: 7,0

Trilha Sonora: A trilha sonora de EdO foi muito bem escolhida, combinando harmoniosamente com todas as cenas e mapas, mas há um problema, a maioria delas não tem loop, o que causa certa chateação, é possível notar que a música está sendo repetida dezenas de vezes. Os efeitos sonoros são demais, tendo modificado muitos, e não recorrendo demasiadamente ao RTP, a parte sonora nos transfere a era 16bit. Outro problema que observei nas músicas, é o fato de existirem poucas dentre um mapa e outro. Geralmente a mesma música toca em diversos cenários diferentes, com isso, ela acaba perdendo um pouco do seu princípio de imersão. A música muitas vezes tem o papel de acentuar as qualidades do cenário/cena, enfim, é decepcionante entrar em um cenário totalmente diferente e continuar ouvindo a mesma coisa.

+2 efeitos sonoros
+1,5 faixas bem selecionadas
+1 fator nostalgia
+1 boa dosagem entre mp3 e midi, algo que não compromete o tamanho do projeto.
+0,5 imersão.

Nota: 6,0

Mapeamento: Não tem o que criticar nesta parte, mapas maravilhosos, muito bem construídos, preenchidos, a maioria está isenta de bugs de configuração. Além disso, ele conseguiu extrair o máximo das possibilidades dos tilesets, como nas cavernas, ou nos cenários iniciais do Rafael. Simplesmente andar pelos mapas já é uma experiência e tanto! Você se sente explorando algo, caminhando pelo desconhecido... Impecável.

+2 preenchimento
+1 ausência de bugs
+2 mapeamento de cidades
+2 mapeamento de cavernas
+1,5 arborização
+1,4 bom uso do RTP.

Nota: 9,9

 Batalha e Base de Dados: Não sei bem como, mas ele conseguiu fazer a batalha do VX ficar divertida, você tem diversas opções, você pode fazer acontecer através do seu raciocínio, é possível elaborar diversas estratégias diferentes pensando nos múltiplos personagens apresentados na demo. Variados sistemas nos são apresentados, tais como o sistema de forja de armas, onde você tem que lapidar o material antes de forjá-lo de fato. O sistema de treinamento com mestres, nele você aumenta seus atributos variavelmente de acordo com seu mestre, e tem muitos extras como o sistema de orbes. Coisas que só acrescem no fator replay.

+2,8 sistema de batalha
+2 sistema de forja
+2 sistema de treinamento
+1 sistema de orbes
+1 fator replay
+1 inimigos bem elaborados

Nota: 9,8

Jogabilidade: Desafios na medida certa, encontros dosados, sistemas estimulantes. Você joga e nem vê o tempo passar, da vontade de prosseguir, prosseguir, chegar até o fim. O jogo não é parado e nem frenético, é totalmente equilibrado. Lembra muito Lufia e aqueles RPGs antigos do SNES, NES, GENESIS etc. Perfeição é o que se vê neste quesito. Ascende um clássico do VX!

+2 nível de desafio dosado
+2 sistemas encorajadores
+1 jogo sempre em movimento, mas sem exageros
+1 objetivos e motivação
+1 distância entre as localidades
+2 muitos mapas compõe uma vasta diversidade ambiental no jogo.
+1 quests e side-quests bem pensadas.

Nota: 10,0

Enredo: 9,0
Gráficos: 7,0
Trilha Sonora: 6,0
Mapeamento: 9,9
Batalha e Base de Dados: 9,8
Jogabilidade: 10,0

 Conclusão: Um jogo memorável, quem ainda não jogou, não perca mais tempo! Jogue e se surpreenda!

AVALIAÇÕES - Jurado: Jean

A seguir as avaliações do jurado Jean para o jogo The Elemental Charmers II

THE ELEMENTAL CHARMERS II

Enredo: TEC II é a continuação de TEC, começa aonde seu antecessor termina. O enredo, nesse caso, já começa a ser desenvolvido no primeiro jogo, mas ainda assim, para quem nunca jogou, há uma breve descrição da situação por parte da deusa Gaia logo no começo, quando Klax e Gwen se encontram. Longe deles, Mist e Leon seguem para La Rulia, com o mesmo objetivo que o primeiro grupo: encontrarem-se. Mais uma vez o maker Marcel acerta em cheio. Os personagens continuam carismáticos e com suas personalidades quase que inalteradas. É incrível como as duas duplas se complementam. Klax é frio e quer vingança e quem caminha com ele é Gwen, uma doce elfa que tenta acalmar o ex-padre. Do outro lado temos Mist, menos boca suja, mas ainda marrento e “na dele”, lado a lado com o totalmente carismático Leon, um pirata mulherengo e extrovertido. Os diálogos são bem bolados, os personagens têm reações, interagem, e as faces só complementam o humor deles, deixando tudo ainda mais agradável e realista. A aparição de Naze e Kerberus dá aquele friozinho na barriga, pois já os conhecemos e sabemos o perigo que eles apresentam, mas nessa demo eles não são um grande problema. Todas as cenas foram bem construídas e são dignas de serem mencionadas. Os NPC’s não tem um papel tão importante, mas sua presença complementa o clima do jogo sem estragar a evolução do enredo, afinal, eles não falam coisas aleatórias ou ficam andando de lá para cá.

Evolução: 2.0
Estrutura e composição: 2.0
Inovação: 2.0
Expressão: 1.0
Ortografia: 1.5
Formatação: 1.0

Nota: 9.5

Gráficos: O RTP do Vx com alguns add-ons são a principal fonte de recursos deste jogo. Apenas as pictures de abertura dos capítulos e a tela título consistem em material original (apesar de serem montagens com imagem do RTP). Como TECII foi feito usando uma engine diferente do seu antecessor (TEC foi feito no RPG Maker XP), logo, os recursos do RTP também são diferentes. Em termos de inovação, poderia se dizer que tudo foi inovado, desde tiles, chars, battlers, ou seja, ao jogar TECII temos uma nova experiência visual. Todo o conteúdo gráfico é compatível entre si, trazendo harmonia ao jogo. Não observei o uso de panoramas e fogs, mas há um sistema de iluminação. Adorei a forma como os personagens/enredo “explicam” sua mudança de visual. Mist comenta que não quer mais ser parecido com seu irmão e Leon perde seu chapéu, assim não ficamos com aquela sensação de “eles não são como eram no TEC”.

Originalidade: 1.0
Inovação: 2.0
Compatibilidade: 1.0
Picture, Title e Game Over: 1.0
Characters e Battlers: 1.0
Fog, Battleback e Panorama: 1.0
Tileset e Autotile: 1.0
Animation, Transition, Icon e Windowskin: 1.0

Nota: 9.0

Trilha Sonora: Como o jurado Gian Carlos observou, a parte sonora passou batido, o que é um bom sinal, pois estava tão bem impregnada ao clima/momento/cena que o jogador mal percebe sua presença, uma vez que nós ficamos presos na tela, seja lendo um diálogo ou andando pelo mapa. A harmonia nesse caso é consequência. Nesse quesito TECII receberia 10, mas não observei nada original.

Originalidade: 0.0
Inovação: 2.0
Harmonia: 2.0
BGM: 1.5
BGS: 1.5
ME e SE: 1.0

Nota: 8.0

Mapeamento: Talvez o único ponto fraco do jogo. A única coisa que não me agradou é que alguns mapas eram muito grandes (como a vila em que buscamos o terno) e pouco detalhados. Mas se compararmos com outros jogos de Vx, TECII ainda está na média. O mapa mundo é muito bonito, principalmente por que os reinos são grandes, com muros à volta e detalhes que se encaixam com as versões em tamanho real deles. Um erro chato que percebi foi o sistema de iluminação que não some junto com o fade-out das cenas.

Montagem: 2.0
Efeitos: 2.0
Coerência e lógica: 2.5
Inovação: 2.0

Nota: 8.5

Batalha e Base de Dados: Eu gostei muito das batalhas nessa versão demo, por um motivo: porque elas são fáceis! Menos os chefões, e olha que eles são assustadores, com aqueles chars enormes e tudo mais, porém derrotei-os sem muitos apuros. O inventário é bom, há muitos itens para comprar, os personagens têm boas habilidades, também há o sistema de Materias, ou seja, possibilidades não faltam! Adorei a experiência de jogar um jogo com um enredo tão bom e com uma frequência de batalhas tão aconchegante. Quase não é preciso estratégia alguma quando se luta com inimigos simples, mas com os chefes, ela é totalmente necessária! O criador criou (he he) um equilíbrio perfeito nesse caso, pois o jogador não precisa ficar esquentando a cabeça o tempo todo, pode batalhar normalmente, upando, ganhando dinheiro, experiência e itens e quebrar a cabeça só na hora dos chefes.

Base de dados: 2.5
Estratégia: 2.0
Ocorrência de bugs: 2.0
Inovação: 2.0
Duração e frequência: 1.5

Nota: 10

Jogabilidade: O desenvolvimento do enredo é normal, embora seja curto. O jogador é sempre orientado e se sente motivado. As batalhas não são difíceis. Os chefes assustam no começo e nós ficamos aliviados quando os matamos. A trilha sonora se encaixa perfeitamente com tudo. Os personagens são carismáticos e seus diálogos nos fazem rir e também nos deixam tristes (quem não se sente revoltado quando Klax relembra a morte de sua mulher e de seu filho que ainda nem nascera?). Não há bugs. Os menus cumprem seu papel. As cenas são bem feitas. Os mapas são aconchegantes e bem trabalhados. Preciso falar mais alguma coisa?

Dificuldade: 2.0
Movimentação: 2.0
Controle: 2.0
Pausas em animações: 2.0
Inovação: 2.0

Nota: 10

Notas finais:
Enredo: 9.5
Gráficos: 9.0
Trilha Sonora: 8.0
Mapeamento: 8.5
Batalha e Base de dados: 10
Jogabilidade: 10

Total: 9.1

Alguns pontos positivos e negativos observados no decorrer do jogo:
- Tela título simples;
+ Dicas antes de jogar;
+ Cena de Klax conhecendo Gwen e a aparição de Gaia;
+ Pictures antes dos capítulos, lembrando TEC;
+ Batalha com o primeiro chefe (Dark Illusion);
+ Ideia de Klax em matar o velho e reação da Gwen;
+ Rever a cena em que Naze mata Alicia foi ótimo! Reforçou a personalidade de Klax e sua busca por vingança.
+ Leon e Mist no barco;
+ "Espero que eles sejam duas gostosas!"
- Sistemas de iluminação demoram a sumir;

AVALIAÇÕES - Jurado: Jean

A seguir as avaliações do jurado Jean para o jogo Hélix - O Último Protetor
 
HÉLIX - O ÚLTIMO PROTETOR

Enredo: Hélix tem um enredo no mínimo, interessante. Os personagens são muito carismáticos e diga-se de passagem, estereotipados, mas isso não é um problema. Dracko é o personagem misterioso, enigmático, enquanto Scholar e Alyssa são os típicos jovens aventureiros. Todos eles têm fortes personalidades e os diálogos ajudam a criar uma forte ligação entre eles. O que me deixou triste foi ver a desatenção do autor com a parte textual do jogo. Há erros de português e todas as frases do game não começam com letras maiúsculas, o que pra mim foi algo terrível. Sem falar que o alinhamento do texto nas caixas de diálogo não é padrão. Também senti falta dos nomes dos personagens nas caixas de diálogo, tudo bem que elas aparecem acima deles, mas mesmo assim, em certos momentos, eles estavam muito perto um do outro e ficava difícil saber quem estava falando o quê. No mais, gostei do mistério criado em relação à fuga de Dracko e Scholar da vila e todos os mistérios apresentados.

Evolução: 2.0
Estrutura e composição: 2.0
Inovação: 2.0
Expressão: 1.0
Ortografia: 0.5
Formatação: 0.5

Nota: 8.0

Gráficos: Os tilesets são do RTP, mas foram editados, resultando em belos mapas. A maioria dos gráficos de menu e as pictures são originais, o que me chamou atenção. Gostei muito da forma como o autor se dedicou na parte visual. Nada é padrão do maker, tudo foi alterado. Porém, faltou um pouco de harmonia, pois hora vemos belos gráficos, hora vemos imagens de baixa resolução. A compatibilidade do tema do game (fantasia) com o design do mesmo (colorido, exagerado) é grande, o que enche os olhos. Em termos visuais Hélix acerta em cheio. Realmente gostei do que vi.

Originalidade: 1.0
Inovação: 2.0
Compatibilidade: 1.0
Picture, Title e Game Over: 1.0
Characters e Battlers: 1.0
Fog, Battleback e Panorama: 1.0
Tileset e Autotile: 1.0
Animation, Transition, Icon e Windowskin: 1.0

Nota: 9.0

Trilha Sonora: Não há do que reclamar. As músicas são agradáveis, combinam com os momentos/mapas em que são usadas, sem falar que BGS’s também foram (muito bem) usadas. Detalhe para a BGM de batalha, muito cativante a meu ver, deixou as batalhas mais divertidas. Acredito que nada seja original, mas tudo foi muito bem usado. Mais uma vez percebo o capricho do criador do game.

Originalidade: 0.0
Inovação: 2.0
Harmonia: 2.0
BGM: 1.5
BGS: 1.5
ME e SE: 1.0

Nota: 8.0

Mapeamento: Impecável logo de cara. Os mapas são lindos, a meu ver. Apesar de pequenos bugs e exagero de detalhes, nada gritante. Os interiores já não são tão bons quanto exteriores, mas são bem feitos. As dungeons são lindas, lembrando realmente cavernas, com muito relevo, plantas, buracos aqui e ali. A primeira dungeon que entramos me chamou atenção por causa da cachoeira, que só deixou o mapa mais lindo ainda. Há muitos efeitos de iluminação, fogs e etc, complementando o visual e reforçando a dedicação do autor do jogo. O mapa mundo, muito diferente do comum, estava lindo, com montanhas, nuvens, florestas, etc.

Montagem: 3.0
Efeitos: 2.5
Coerência e lógica: 2.5
Inovação: 2.0

Nota: 10

Batalha e Base de Dados: As batalhas são aleatórias, o que não me agradou muito. Acho que jogo seria ainda melhor se pudéssemos ver os inimigos nos mapas, mas como nem tudo são flores... enfim. Quando adentrei na primeira batalha, já parei o jogo e fui anotar dois pontos positivos: sistema de batalha diferenciado e transition muito legal. Realmente o visual da batalha é diferente, os personagens ficam numa “ilha” feita com base no mapa em que estávamos com algum panorama por trás. No começo, as batalhas nem são difíceis, mas são muito frequentes, o que quebra o desenrolar do jogo. Se Helix tivesse menos batalhas, seria ainda mais agradável. Em termos de itens e habilidades, nada de muito destaque. Só ressaltando que o “Salto destruidor” de Dracko nem é tão destruidor assim.

Base de dados: 2.0
Estratégia: 1.0
Ocorrência de bugs: 2.0
Inovação: 2.0
Duração e frequência: 0.5

Nota: 7.5

Jogabilidade: Nesse quesito, não há muito que falar. A jogabilidade de Helix é normal. Você conhece os heróis, eles traçam um objetivo e seguem-no. Existem batalhas para tornar o caminho mais árduo e cenas que contam a história. Poderia dizer que Hélix tem quase o mesmo desenrolar que um filme. O jogador não se sente perdido em momento algum, as cenas são muito bem feitas, com direito a movimentos dos personagens (como Scholar movendo a cabeça enquanto tem um “pesadelo” na floresta) e muita ação. Detalhe para a cena em que os heróis fogem do Narvasco, ficou muito bem feita. Os menus têm as mesmas funções que outros jogos, mas o sistema de save é mais complicadinho. No mapa mundo pode se salvar com a “Torga” e durante o gameplay nos mapas aparece um ser chamado Donnil que fica responsável por marcar seu salvamento. No mais, Hélix propicia uma experiência divertida e prazerosa ao jogador, se o mesmo não for muito exigente.

Dificuldade: 1.5
Movimentação: 1.5
Controle: 2.0
Pausas em animações: 2.0
Inovação: 2.0

Nota: 9.0

Notas finais:
Enredo: 8.0
Gráficos: 9.0
Trilha Sonora: 8.0
Mapeamento: 10
Batalha e Base de dados: 7.5
Jogabilidade: 9.0

Total: 8.5

Alguns pontos positivos e negativos observados no decorrer do jogo:
+ Tela título animada;
- Introdução muito monótona (poderia ter sido feita com cenas);
- Frases não iniciam com letras maiúsculas;
+ Cena com dois personagens conversando no início muito boa em termos de efeitos;
- "ta bom"? Poderia ser usado um "está bem";
+ Trovões muito bem feitos, tudo bem sincronizado;
+ Som de passos quando herói anda;
+ Algumas cenas bem feitas;
+ Mapas bem feitos;
+ Sistema de mensagem diferente;
+ Lembrança de Alyssa;
+ Mapa mundo muito bonito;
+ Sistema de batalha diferenciado;
+ Transition de batalha muito legal;
+ Pictures com os nomes dos lugares;
+ BGS de cachoeira fica mais alta ao se aproximar dela;
+ BGM de batalha;
+ Cena de Alyssa escondida na moita;
+ Narvasco seguindo os personagens na floresta;
+ Ponte caindo;
+ Mapas da caverna são de cair o queixo;
- Caverna é escura, mas as batalhas nela são claras;
+ Picture de Game Over bem dramática;
+ Charsets dos montros;
+ BGM de batalha é muito boa;