domingo, 31 de janeiro de 2010

Mais textos avaliativos e indicações!

O textos a seguir, incluindo notas, são de minha autoria.


- Nome do Avaliador: Enzo

Abaixo estão meus comentários e notas para os quesitos Mapeamento e Gráficos dos jogos que avaliei. Vale dizer que os textos a seguir são relativamente curtos devido ao fato de que apenas dois quesitos foram avaliados: Mapeamento e Gráficos. Isso ocorre porque eu participo com dois jogos e por isso só posso avaliar alguns quesitos de alguns jogos.

Para avaliar Mapeamento e Gráficos, levo em conta vários aspectos, tais como: a) funcionalidade; b) coerência e senso de organização; c) elaboração e efeito estéticos; d) originalidade; e) intensificação do ambiente ou clima; f) montante de mapas e imagens. Esses são meus parâmetros para avaliar Mapeamento e Gráficos. Estou tornando-os públicos para que as pessoas entendam minhas avaliações e notas.


I – Textos Avaliativos e Notas

- Jogo número 01: O Livro do Futuro Perdido

Comentários:

A capa tem um jeitão bem forte e até promissor de terror no sentido mais clássico, porém o clima não é mantido, em termos de mapeamento ou inovação na parte gráfica. De fato, são pouquíssimos mapas que não chegam a empolgar ou chamar atenção. Além disso, a duração do jogo é muito baixa, o que atrapalha bastante em todos os aspectos, pois temos pouca imersão no enredo, poucos mapas etc.

A nota relativamente baixa tem uma explicação: não posso dar a um jogo com pouquíssimos mapas e imagens uma nota próxima à de um jogo com algumas horas de jornada e muitos mapas e imagens, além do fato de que os poucos recursos gráficos deste jogo, embora estejam ficando legais, não se destacam de modo intenso em nenhum dos aspectos de Mapeamento e Gráficos.

Mapeamento: 5.4
Gráficos: 4.9


- Jogo número 02: Justiciar

Comentários:

A capa é simples, porém bem bonita, pois os tons de azul, branco e preto estão harmoniosos. Tanto os mapas interiores quanto os exteriores são muito bem mapeados, com bastante detalhe, mas ao mesmo tempo há espaço para caminhar, ou seja, existe equilíbrio, harmonia no mapeamento deste jogo. Esse é um ponto muito positivo. Apesar da duração baixa do jogo, o número de mapas está razoável, o que também conta a favor.

A parte gráfica de Justiciar é um ponto alto do jogo. Os mapas são bastante grandes, complexos e bem detalhados. Tanto mapas internos quanto os externos utilizam muito bem os recursos do RTP. Quanto a Gráficos, esse jogo não apresenta grandes diferenciais gráficos; aliás, poucos jogos, entre os participantes, apresentam inovações gráficas significativas. Vejamos um exemplo de mapa deste jogo:

http://img229.imageshack.us/img229/3568/justiciar.jpg
A imagem acima resume o mapeamento de Justiciar: detalhado, lógico, variado, com um ótimo senso de organização e muito agradável aos olhos.
Justiciar apresenta um ótimo resultado, sobretudo na parte de Mapeamento. Quando houver uma versão mais completa, com muitos mapas, mais recursos gráficos e mantendo a admirável habilidade no mapear, a parte gráfica de Justiciar ficará impecável.

Mapeamento: 8.7
Gráficos: 7.5


- Jogo número 03: Resident Evil 2-DXP

Comentários:

O mapeamento é razoavelmente bem feito, mas não apresenta muitos diferenciais que chamem atenção e possui numerosos pontos negativos. Além disso, é preciso considerar que se trata de um fangame que não apresenta surpresas ou contribuições relevantes em relação ao jogo original, o que faz a originalidade de Mapeamento e Gráficos baixar muito. Algumas imagens são convincentes no sentido de criar um clima de suspense ou terror, embora haja alguns erros bem toscos em alguns inimigos, mais especificamente alguns pontos brancos que empobrecem tais imagens, sobretudo em um jogo de terror. Por outro lado, o sistema de sombra ficou muito bom neste jogo.

Os cenários punk, com cartazes, névoa e objetos abandonados propiciam um clima adequado ao jogo, o que é ótimo. Por outro lado, os mapas próximos à delegacia têm conexões estranhas... Qualquer um pode jogar e verificar. Um ponto positivo é o menu, inspirado no original e que ajuda a criar o clima de terror do jogo. As imagens da introdução também são eficazes nesse sentido. Porém, a sensação de terror é muito menos intensa nesse fangame do que no jogo original. Esse problema, que certamente está relacionado à monstruosa diferença gráfica entre o original e o fangame, é um ponto contra para o jogo avaliado. Essa limitação é parcialmente resolvida com elementos bem empregados, como o efeito de sangue que ocorre quando atacamos.

No fim das contas, a parte gráfica de Resident Evil 2-DXP é mediana, pois não apresenta qualquer erro grotesco, mas também não se destaca de modo significativo, seja no mapeamento, seja em toda parte gráfica. O fato de haver tilesets diferentes do RTP poderia aumentar a originalidade do jogo caso ele não fosse tão semelhante ao jogo original. “Tiro pela culatra”, como diz o ditado.

Mapeamento: 6.2
Imagens: 7.1


- Jogo número 04: Psyco

Comentários:

A capa tem um ar misterioso, levemente sombrio... realmente curti a capa do jogo, que é bem “estilosa”, por assim dizer, sobretudo o protagonista, chamado Matt. Os mapas são razoavelmente variados, com ênfase para o deserto. O fato de serem variados é importante, pois torna a jornada mais agradável aos olhos do jogador. Um ponto negativo é que alguns mapas estão demasiadamente vazios. Claro que é importante manter o espaço necessário para caminhar livremente, mas a riqueza de detalhes é uma qualidade e tanto, e em alguns mapas deste jogo há poucos detalhes. Em contrapartida, alguns estão bem detalhados.

Há um detalhe que chamou minha atenção. Na cidade do deserto, há árvores que crescem num ambiente que me parece ser o de rochas nas quais não seria possível haver essas árvores, nem tampouco a terra na qual elas nascem. Eis a imagem:

http://img177.imageshack.us/img177/7988/psyco.jpg. Apesar de falhas como essa, a parte de Mapeamento e Gráficos de Psyco é bastante agradável, acima da média. Outro exemplo positivo foi a utilização de escuridão e lanterna na caverna, o que valoriza de modo inteligente a parte visual e assim acrescenta alguns décimos de ponto à parte gráfica.

Por outro lado, encontrei um defeito bem chato: na cidade do deserto, quando o protagonista sai do hotel (inn), simplesmente fica travado, não há como prosseguir. Esse é um erro que tem a ver com mapeamento, mais especificamente a transição de mapas, e realmente precisa ser consertado.

Psyco é um jogo promissor inclusive na parte gráfica. Quando houver uma versão maior, finalizável, com algumas horas de jornada e mais recursos gráficos, provavelmente o jogo terá mapeamento e gráficos excelentes. No momento, são bons.

Mapeamento: 7.7
Imagens: 7.5


- Jogo número 05: O Despertar do Imperador.

Comentários:

A capa do jogo ficou boa, embora não excelente. A imagem é forte, chamativa e evoca uma luta épica contra um terrível inimigo das trevas. Além disso, a breve introdução antes do jogo em si tem um ar de jogos antigos, estilo 16 bits, que é bem agradável e nostálgico. As imagens que compõem essa breve introdução também permitem que se faça uma apreciação inicial dos mapas.

A primeira impressão é a seguinte: o mapeamento e as imagens em geral de O Despertar do Imperador são compostos basicamente pelo RTP do XP, e há algumas virtudes convivendo ao lado de alguns defeitos. Essa impressão foi sendo confirmada (por mim) ao longo do jogo. Vejamos alguns exemplos.

http://img6.imageshack.us/img6/3393/di02.jpg
A imagem acima tem qualidades. A face na caixa de diálogo ficou boa e foi feito um ambiente próprio para o trono. Mas também há pontos que merecem ser questionados. Por exemplo, há três tipos de janela diferentes no mesmo ambiente. Andei observando a arquitetura de casas e prédios em minha cidade e percebi que em geral existe uma padronização. Em resumo, essas três janelas da imagem, num só ambiente, diferentes em seu tamanho e formato, contradizem a padronização que em geral é observada nas construções. Se não há um motivo razoável, uma explicação dentro do enredo, então considero uma falha.

Além disso, o tile com coloração levemente diferente, abaixo das janelas, tem a função de simular a luz, mas tal efeito não é alcançado de modo satisfatório com esse tile. No VX sei que há tiles que simulam a luz entrando pela janela de modo realista, e imagino que no XP existam também. Outra questão: há demasiado espaço vazio.

Outro exemplo:

http://img192.imageshack.us/img192/6702/di08.jpg
A imagem acima nos mostra que algumas partes ficaram muito bem mapeadas. Essa vila, por exemplo, é bem mapeada, com tiles variados e um ótimo senso de organização das partes que compõem o todo.

Terceiro e último trecho de mapa avaliado:

http://img693.imageshack.us/img693/191/di07.jpg
A parte interessante desse mapa é que ele foi feito com muitas ramificações. Como se trata de uma dungeon, o mapeamento deste mapa enfatiza a exploração com sua estrutura, o que é um ponto positivo. Porém, existe uma monotonia visual que incomoda. Considerando que o XP oferece muitos tiles, inclusive em número superior ao VX, isso acaba incumbindo o maker de fazer algo mais elaborado e/ou detalhado no mapeamento do XP. A ausência de detalhes que se observa na imagem acima e em alguns outros pontos do jogo é um problema.

Vale dizer também que o menu, lembrando a série (...) of Mana, foi uma boa inovação. Aliás, toda a parte gráfica ligada ao sistema de batalha ficou ótima. Os recursos gráficos de inimigos e efeitos de batalha foram muito significativos para a parte gráfica.

Mapeamento: 8.0
Gráficos: 8.1


II - Indicações

a) Makers Revelação:
- Ghostbra (jovem e promissor)
- Natalia Nee Sama (perspicaz e argumentativa)
- Jean (criativo e engraçado)

b) Makers Mais Solidários:
- Bruno Lima
- Leandro de Barros
- Rucian
Acredito honestamente que mais de 50% da ajuda fornecida na Comunidade devem ser creditados a esses três, em conjunto.

c) Personagem: Matt (jogo: Psyco; autor: Leonardo)

d) Cena: a cena inicial de Psyco que mostra Matt como um mercenário (autor: Leonardo)

e) Vilão: Imperador (jogo: O Despertar do Imperador; autor: Lucian Diogo)


Portanto, já está completa minha atuação na Primeira Etapa de Avaliação. Que venha a Segunda Etapa!

quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Já temos a Texto de Apresentação de 6 dos 12 jurados! Os textos a seguir são de autoria dos próprios jurados.


Apresentação número 01 feita por Gabb

Meu nome é Gabriella Barros, tenho 19 anos, estou na comunidade RPG Maker XP (& VX) desde 2005, mas uso o RPG Maker desde 2003 (o 2k3, na época). Fui dona da comunidade até julho/2006 (infelizmente, não lembro quando o criador da comunidade, Henrique, passou ela para as minhas mãos). Jogo RPG's eletrônicos desde pequena, e entre os meus preferidos estão FF Mystic Quest (é, o velhão =p Foi o primeiro que eu joguei... Me processem >_<), Shining Force, Tales of Eternia e Rhapsody: A Musical Adventure, e desde 2005 jogo também RPG's de mesa (o velho RPG de papel). Já iniciei vários projetos, mas nunca consegui realmente finalizar, por diversos motivos (o principal sendo o meu perfeccionismo), e meus fortes são na parte gráfica, mas também tenho conhecimento na parte de scripts, eventos, mapeamento e roteiro.


Apresentação número 02 feita por Enzo

Meu nome é Enzo. É um nome diferente, italiano em homenagem a minhas raízes itálicas, e gosto muito do nome e das raízes italianas. Curto jogos eletrônicos desde criança, conheço desde Atari e Super Nintendo até Playstation 2 e PC, e quando eu tinha 15 anos algo muito relevante ocorreu: joguei Zelda 3 do SNES e não parei de jogar RPGs (para mim, os jogos Zelda são RPG/Aventura). Minhas séries favoritas são: Final Fantasy, Zelda, Chrono T/C e Suikoden, além de curtir RPG de mesa (principalmente Vampiro: A Máscara). No mundo maker, já finalizei dois projetos e pretendo finalizar outros. Fora do mundo maker, sou graduado em Letras Português/Inglês em uma universidade federal (UFV) e mestrando em Lingüística nessa mesma instituição.


Apresentação número 03 feita por Pessanha

Meu nome é Pedro Pessanha. Sou um sujeito bastante visual, que sem nenhuma vergonha de dizer, avalio as screens de um jogo antes de qualquer coisa. Talvez por isso tenha desenvolvido habilidades em pixel arte e mapeamento. Aprecio um bom rpg, tendo como favoritos Chrono Trigger, Zeldas e Okami, apesar de não gostar muito de Final Fantasy. Escolhi para avaliar jogos que me atrairam, ou que acho que recebem mais valor que deveriam, ou menos do que mereciam. Esperem notas surpreendentes (ou não)!


Apresentação número 04 feita por Alex Green Maker

►Nome: Alex Rodrigues
►Idade: 29
►Local: Maceió-AL
►Rpg Favorito: Alundra
►Rpg despresível: Tíbia
►Maker Favorito: RMXP
►Projetos:Castlevania, The Curse Of Blood (2010); Gollvellius, Valley Of Doom - Remake (2011); Resident Evil (20??);
►O que mais gosto em um Rpg? Jogar com apenas um personagem.
►O que mais detesto em um Rpg? Batalha por turnos.


Apresentação número 05 feita por Leandro de Barros

Meu nome é Leandro. Com 19 anos, 3 deles passados em Portugal e o resto na terra de Pindorama, eu conheci o Maker em 2007. Há nível de formação académica e, a quem interessar possa, sou um Técnico em Educação Física formado na escola. Videogames, na minha concepção, são a 8ª arte, para o bem ou para o mal. Os jogos podem tocar, divertir, entreter, ensinar, assim como o Cinema ou a Literatura. Minha relação com os RPG's em geral começou com os clássicos do poderoso SNES! Chrono Trigger, FF, Breath of Fire, Front Mission e tantos outros que cativaram milhares de jovens como eu.

Herdei das mesas de jogo do RPG tradicional (e também pelos vários livros devorados) o gosto por uma boa história e acho esse fator o número 1 em um RPG eletrónico, sem esquecer os gráficos e a jogabilidade. Esses 3 quesitos formam uma espécie de triângulo, que me lembra a Triforce do Zelda, outro clássico que eu esqueci de mencionar lá em cima.

Em termos técnicos e para quem quiser conferir minhas habilitações, recomendo uma olhada no Workshop da comunidade, onde contribui com algum material; também tenho um texto no tópico Miscelánea, na mesma comunidade, além de uma entrevista, que penso ser capaz de esclarecer várias dúvidas ao meu respeito.


Apresentação número 06 feita por Fel Oldrey.

Eu sou Felipe Henrique e tenho 18 anos. Mais conhecido pelo pseudônimo Fel Oldrey, meu primeiro contato com o fantástico mundo dos games foi aos quatro anos, quando ganhei meu primeiro console; NES 8bit. Adiante tive um SNES e posteriormente um PsOne. Atualmente tenho um Game Cube.

Conheci o RPG maker há cerca de seis anos, por um mero acidente através do PsOne. Eu que já sonhava desde muito tempo em fazer um jogo sobre minha escola. No qual as diretoras seriam dragões terríveis, os valentões trolls esbaforidos e eu e meus amigos, um grupo de destemidos heróis... E também sobre as sessões de RPG do meu irmão... Na época julgava isso impossível. Daí quando conheci o programa achei o máximo. Ficava cerca de 8 horas por dia de rente a TV editando a database e criando mapas.

Mas a engine em si era muito pobre. O que me fez migrar um tempo depois pro Rpg Maker 2000. Aí sim, tive uma vasta gama de opções as minhas mãos. Uma engine rica e com diversos jogos bons saindo pra que eu pudesse me inspirar. Depois fui pro 2003, mas nele não fiquei muito tempo. Pois já estava saindo o XP. Na minha vida, o RPG sempre esteve presente; meu irmão que hoje tem 22 anos jogava desde os 11.

E eu sempre ia às partidas que ocorriam na casa do meu primo. Eu achava aquilo fantástico, coisa de outro mundo e não demorara muito pra que eu começasse a narrar. Cheguei a narrar uma história por dois anos. E este foi meu ponto de partida no Rpg Maker XP.

Membro da comunidade Rpg Maker Xp desde o final de 2006.
Os jogos que já fiz foram:
- Lockablite Revenge (RMPsOne) –Meu primeiro jogo.
- Jornada Medieval (RMXP) –Minha primeira tentativa de jogo bom.
- The Legend of Zelda The Forgotten Hero (RMXP) - Onde estava conseguindo fazer um jogo bom.
- The Minstrel and The Tower of Silence 1.0 (RMVX) -Cancelado.
- O Mistério da Carne (RM2k3) – Meu único jogo finalizado até agora, feito em 3 dias. (huasdfu)
- O Menestrel e a Torre do Silêncio 2.0(RMXP) - Em andamento, minha maior obra até agora. Contando com um enredo que irá render um livro, trilha sonora própria, um estilo de chars totalmente exclusivo feito para o game, artwork original, E já cogito a possibilidade de tiles também originais.

Pretendo no futuro fundar uma empresa nacional de criação de jogos para empresas etc. Mas com um investimento de grosso calibre em matéria de qualidade. Este sou eu e meus propósitos. Gostaria de agradecer ao Enzo pelo convite ao júri, confesso que estou bastante empolgado.
Até mais, abraços de Fel Oldrey!


Os demais seis jurados serão apresentados em breve!
O jurado Leandro fez indicações e avaliou mais alguns jogos. O texto a seguir é de autoria do Leandro.

"O DRAGÃO DO MONTE SILAF

GRÁFICOS

RTP. 90% dos arquivos usados no jogo tem origem no RTP do VX. Isso demonstra falta de inovação, mas não acrescenta um aspecto negativo no jogo. Afinal, se está ali é para ser usado, certo? Mesmo assim, com a excessão da face da Safira, penso que quase tudo é do RTP. Apesar desse "contra" considero que o os arquivos gráficos foram utilizados de forma sóbria e com categoria, como por exemplo, a velha clássica do RPG: monstros "iguais" que só muda a cor do battler, por exemplo. As animações de batallha foram bem usadas. A title poderia estar melhor mas não compromete. Gameover, do RTP. Resumindo: O Dragão do Monte Silaf não inova mas demonstra como utilizar e como fazer um bom jogo com o que o RTP fornece.

NOTA: 8

MAPEAMENTO

Uma aula de mapeamento no VX! Simplesmente fantástico, perfeito! Mapas no tamanho ideal, nada oversize, nem muito pequeno. Mais uma vez não inova no tilesets, mas usa com uma habilidade ímpar. O ponto altíssimo do mapeamento são os mapas da natureza, simplesmente belíssimos. Conseguiu transformar o "quadrado" e "mau-visto" RTP do VX num cenário verdadeiramente lindo e agradável.

NOTA: 10, sem mais.


EM BUSCA DA FELINA DA NOITE

GRÁFICOS

A maior parte vem do RTP. Menus, tilesets, chars, faces, animações, quase tudo do RTP. Isso demonstra falta de inovação, mas não acrescenta um aspecto negativo no jogo. Afinal, se está ali é para ser usado, certo? O jogo contém vários battlers belíssimos que não fazem parte do RTP, que foram um colírio aos olhos. As batalhas ficaram simplesmente lindas com aqueles battlers. A title fica muito a desejar, mas tendo em vista que o contexto do jogo é humorístico, essa pouca qualidade deixa de ser negativa e passa a ser neutra.BFN também acaba por repetir muitos recursos, como chars, faces e alguns battlers. É o preço a pagar por usar quase exclusivamente o RTP.

NOTA: 7,5


MAPEAMENTO

O mapeamento em BFN é mediano. Em alguns pontos existem erros clássicos, cometidos pela maioria dos que iniciam sua carreira no maker: montanhas com vários tiles retos, árvores em linha, detalhamento quase nulo, chover dentro de áreas cobertas como casas, cavernas, também consegui andar por algumas paredes, etc. Em outros pontos inova e tenta suprir a ausência de recursos específicos com uma relativa criatividade, como por exemplo durante os Mundos Extras, que são homenagens a diversos jogos. Nesses mundos, passamos do Japão Feudal, para Hyrule e a sede da Shinra em minutos.

O tileset do VX não suporta tamanha diversidade de cenários, mas o autor consegue neutralizar esse ponto fraco usando a criatividade, como por exemplo no mapa que retrata o mundo de Genji, o autor usou muito bem um tileset de telhado para simular um Castelo Japonês ou a Floresta da Ilusão, que é feita no melhor estilo dos RPG's antigos do SNES.

Como já referido, pontos de criatividade constratam com erros clássicos de mapeamento, o que diminui a nota. Eu sou da opinião que mais vale 5 mapas 20x20 do que 1 100x100 e, se BFN diminuísse o tamanho de seus mapas, talvez não fosse preciso duas Áreas de Preservação.

NOTA: 7,3


MALDIÇÃO ETERNA

GRÁFICOS

Mais um jogo com predominância do RTP. Em contraste com alguns jogos concorrentes ao Awards, ME diferencia um pouco e, apesar da predominância do RTP, traz novos gráficos. Uma title bela e sombria, bem como um gameover sinistro, em junção a um Menu bem dinamico contam muitos pontos a favor de ME. Animações de batalha bem usadas, nos dois sistemas de batalha. As faces estão OK e são compatíveis com os chars, mas os battlers do vilões Brujah, R.R. Lasombra e Alienista Malkavian não são os dos respectivos chars e faces.

Entendo que o objetivo em usar battlers mais sombrios para os vilóes é aumentar ainda mais o ambiente de suspense criado no jogo, mas acho que era possível ter o mesmo resultado com battlers "humanos". As imagens que abrem os capítulos também podiam estar mais bonitas. A do capítulo 1 está realmente fraca, a do capítulo 2 está ok, mas muito "pixelada" e a do capítulo 3 encaixou muito bem com o capítulo em si e está ótima.

NOTA: 8,5


MAPEAMENTO

Uma melhora notável do Enzo de BFN para ME. A cidade de ME está praticamente perfeita: mapas pequenos, com 1 ou 2 ruas bem mapeadas e preenchidas que fazem o jogador estar preso numa selva de pedra. Gostei das calçadas, apesar de continuar a achar que era mais válido definir um tile padrão para elas, invés de ficar mudando a cada 5, 6 tiles.

Uso impecável de fogs, elas criaram um ambiente perfeito para o jogo! O detalhismo tbm está num nível muito bom! Ainda existem alguns errinhos bobos como a bendita montanha reta, ou o escritório do Lasombra alguns tiles fora do lugar, principalmente no teto, mas nada que prejudique seriamente o jogo. Há também presente a já característica criatividade ao mapear, que acerta em alguns pontos, mas erra em outros.

NOTA: 9


NOMEAÇÕES:

MAKER REVELAÇÃO:

ENZO (perfil: http://www.orkut.com/Profile?uid=4917452857899217207 ): Concluiu 2 jogos nesse ano, criou um tópico na comunidade onde os membros podem compartilhar trabalhos artísticos relacionados ao maker e organizou quase sozinho o Awards, além de sempre participar dos debates da comunidade com opiniões sensatas.

JEAN (perfil: http://www.orkut.com/Profile?uid=12399026154260111043 ): Inovou na criação e reformulação das "Entrevistas da Semana" na comunidade, participa ativamente de diversos tópicos, além de colaborar com vários membros na criação de arquivos gráficos. Também possui projeto bastante aguardado.

NATÁLIA (perfil: http://www.orkut.com/Profile?rl=pv&uid=2515267362567678970 ): Ajuda a comunidade com o talento em pixel-art, também participa ativamente dos principais debates da comunidade e ganhou um concurso oficial.


MAKER MAIS SOLIDÁRIO

RUCIAN (perfil: http://www.orkut.com/Profile?uid=5668539922560199723): O homem está em todos os tópicos de dúvidas e pedidos, hehe. Sempre solícito, o membro dispõem muito do seu tempo em ajudar e responder dúvidas na comunidade.

BRUNO (perfil: http://www.orkut.com/Profile?uid=9280820679375184617): Ajuda sempre que pode as dúvidas de diversas áreas, principalmente scripts e também disponibiliza diversos tutoriais.

EL CIEGO (perfil: http://www.orkut.com/Profile?uid=15308214711080725365): Possui um Helpdesk onde tira duvidas dos membros da comunidade e costuma postar artigos sobre enredos e afins.

CICLOPE (perfil: http://www.orkut.com/Profile?uid=4821708345014309440): Ser solidário não é só tirar dúvidas e entregar pedidos, é também dar feedbacks e criticas construtivas à todos que mostram seu trabalho na comunidade. ;)

ALEX GREEN MAKER (perfil:http://www.orkut.com/Profile?uid=5178066850180543681): Criou e disponibilizou diversos tutoriais e demos.

Vilão: R. R. Lasombra (jogo: Maldição Eterna - Volume I; autor: Enzo)"


Portanto, o jurado Leandro já fez quase toda sua parte como avaliador.

Indicações Awards '09 - Jurado: Pedro Pessanha

Temos novidades!

O jurado Pessanha já fez suas indicações:


"Maker Revelação: Jean, Alex, Matheus Rufino

Maker Mais Solidário: Rafael, Rucian

Vilão: Umbrella Corporation (jogo: Resident Evil New Raccoon; autor: Matheus Rufino)

Cena: A cena da carruagem e dos lobos (jogo: Linhagem Axis; autor: Ciclope)

Personagem: Timo (jogo: Linhagem Axis; autor: Ciclope)"


Portanto, o jurado Pessanha já fez suas indicações.

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Avaliação nº 05/2009: Akira

Avaliação número 05: o jurado Akira avaliou o jogo Zernar: Mistérios de Servena e deu notas a ele. O texto a seguir, incluindo as notas, é de autoria do Akira.


"Zernar – Mistérios de Servena

Comentário geral: O jogo conta com uma excelente apresentação sonora e gráfica iniciais, mas revela defeitos substanciais ao longo do desenvolvimento no âmbito do enredo e da jogabilidade. Existe uma variedade grande de sistemas apresentados que poderiam ser melhor aplicados se tais contras não existissem.


1 - Enredo: O enredo tem poucos altos e uma quantidade considerável de baixos. A base da história em si é mediana, e embora acabe recaindo na questão dos quatro elementos (representados por objetos aqui) e de múltiplas raças já bastante exploradas, não chega a ser comprometedora. O maior problema está na falta de um trabalho mais sensível nas cutscenes de diálogos, que muitas vezes acabam se resumindo em dois ou três pontos que tentam ser objetivos com momentos de comic relief não muito cativantes. A linearidade dos personagens até o momento também recai como um contra significativo. Alguns erros de português básicos também não ajudam, e acabam empobrecendo a redação. Como pontos positivos a citar há o trabalho bem-feito das cutscenes dos sonhos de Dougler, das passagens sobre a história do youkaismo e dos objetos, e do trabalho acima da média com NPCs e seus comentários condizentes com o que acontece no jogo.

Nota de partida: 7,0 (mediano)

+1,0 – Boas cutscenes sobre a história do Youkaismo e dos quatro objetos
+0,5 – Cutscenes dos sonhos de Dougler bem-trabalhadas
+0,5 – Trabalho com NPCs acima da média

-0,5 – Erros de português depreciando a redação
-0,5 – Comic relief morno
-1,0 – Linearidade dos personagens
-1,0 – Personanges pouco imersivos

Nota final: 6,0 (mediano)


2 – Sistema de Batalha: O sistema de batalha apresenta-se graficamente muito bem, com excelentes battlebacks e animações, mas sofre gravemente de falta de elaboração estratégica. O nível de dificuldade nas batalhas é nulo, e você consegue passar por praticamente todos os monstros, incluindo chefes, com o mesmo equipamento inicial apenas usando o comando ataque, já que a cada aumento de nível seus personagens são curados automaticamente e você não precisa comprar poções por conseqüência. E de certa forma, você diria “ainda bem” por não precisar comprar as poções, já que por mais que os sistemas de loja implementados sejam inovadores, a necessidade de vender itens em um lugar específico para conseguir dinheiro, e depois ter que ir até a loja de poções para conseguir o que você quer não é um serviço muito agradável. A forma como você adquire novas habilidades não impressiona, e mesmo assim elas não se mostram tão necessárias pela falta de desafio nas batalhas.

Nota de partida: 7,0 (mediano)

+1,0 – Boa apresentação gráfica

-0,5 – Sistemas complementares às batalhas inovam mas não ajudam
-1,0 – Dificuldade nula
-2,0 – Falta de elaboração estratégica

Nota final: 4,5 (fraco)


3 – Trilha sonora: A trilha sonora foi bem escolhida, tanto na qualidade de audio quanto no efeito de ambientação. Algumas músicas são facilmente identificáveis por apreciadores de RPGs clássicos. A ausência de diferenças de amplitude entre uma música e outra evita o incômodo de muitos jogos de RPG Maker de ficar regulando o volume a cada mapa. O único contra é a falta de alguma trilha original, que muitas vezes se faz necessária para algum momento marcante no próprio jogo.

Nota de partida: 7,0 (mediano)

+1,0 – Boa escolha de trilhas
+0,5– Boa qualidade de áudio
+0,5 – Sem problemas de amplitude

-1,0 – Falta de uma trilha original

Nota final: 8,0 (excelente)


4 – Mapeamento: O mapeamento no geral é razoavelmente acima da média. Graficamente, ele é muito bem-feito e incrementado, cumprindo não só com o dever de detalhar e evitar simetrias como é criativo e explora as capacidades do VX de combinar múltiplos autotiles para criar desenhos variados de construções, relevo e cidades. O World Map configura uma exceção a essa regra, já que é bastante vazio, além de possuir bug de transponibilidade no acesso às terras geladas. As dungeons também são bem-desenhadas, e o uso de sistemas diversos como a corda e escalagem de terreno acabam configurando o único pró significativo na jogabilidade. No entanto, o tamanho de vários mapas é excessivo e você pode se perder ou se cansar com facilidade (sobretudo com as péssimas instruções do pai de Dougler. Alguém dê uma rosa-dos-ventos para ele). Um contra final e menor é a transponibilidade de construções altas por trás. Mal-posicionadas, elas bloqueiam a movimentação do personagem sem fazer qualquer sentido.

Nota de partida: 7,0 (mediano)

+1,0 – Bom uso de sistemas em dungeons
+0,5 – Detalhismo e ausência de simetrias comprometedoras
+0,5 – Criatividade no desenho de relevo e construções
+0,5 – Boa quantidade e variedade de mapas
+0,5 – Uso inteligente de add-ons para mapas e tilesets de melhor qualidade que os padrões RTP

-0,5 – World map vazio e com bugs
-0,5 – Construções altas mal-posicionadas e intransponíveis pelos fundos
-1,0 – Tamanho excessivo de vários mapas

Nota final: 8,0 (excelente)


5 - Gráficos: O grande ponto alto do jogo, desde a logomarca da softhouse ficctícia do início do jogo, passando pelos efeitos de transição e zoom, o jogo soube ser bem-polido tanto em fogs quanto na qualidade gráfica de mapeamento, no uso de pictures e nas animações. Os únicos contras são alguns bugs de iluminação que ocorrem quando você teleporta para um mapa de luminosidade menor, que começa claro e escurece rapidamente para o efeito de “noite” desejado, além das nem um pouco carismáticas faces do battler maker automático.

Nota de partida: 7,0 (mediano)

+1,0 – Excelente uso de transições e fogs do início ao fim
+1,0 – Excelente uso de pictures para várias cutscenes
+1,0 – Mapas bonitos graficamente e que mesclam bem com os efeitos de iluminação e fogs usados.

-0,5 – Alguns bugs na mudança de tonalidade de tela
-0,5 – Faces pouco cativantes

Nota final: 9,0 (excelente)


Nota geral final: 35,5 (bom)

Review por Akira Miasato"


Portanto, o Akira avaliou o jogo Zernar: Mistérios de Servena e deu a ele a nota 35.5 num total de 50.

sábado, 16 de janeiro de 2010

Aviso importante: Exclusão do prêmio "Trilha Sonora Original".

Devido ao fato de que apenas um dos 17 jogos participantes apresenta Trilha Sonora Original, este prêmio foi extinto do RPG Maker Awards 2009. Então, foi criada uma votação na Comunidade para decidir qual prêmio será o substituto do anterior. A maioria decidiu que o prêmio Vilão será o substituto de TSO.

Como será decidido esse prêmio? Do mesmo modo que o anterior, ou seja, cada jurado deve indicar um vilão até o dia 05 de fevereiro. Os vilões mais votados pelos jurados concorrerão entre si numa votação na Comunidade. Alguns comentários relevantes sobre o novo prêmio.

a) Não é importante que haja uma definição rígida de “vilão”. Na prática, termos como “malfeitor”, “inimigo”, “vilão”, “antagonista” e outros têm sentidos correlatos, embora obviamente haja nuances de diferença, pois as palavras sinônimas não são aquelas que apresentam 100% de igualdade, mas sim uma proximidade acentuada de sentido. Muitas vezes, num RPG, os vilões ou antagonistas aparecem na condição de chefões ou bosses. Também é comum que sejam seres antropomórficos e/ou mitológicos. As possibilidades são muitas quando se trata de vilões ou antagonistas.

b) Cada jurado tem até o dia 05 de fevereiro para indicar um vilão entre os cinco (ou mais) jogos que avaliou. Os mais indicados disputam entre si numa votação na Comunidade. O número de concorrentes nessa votação pode ser até 5, dependendo do número de indicações. Por exemplo, é possível que apenas 3 vilões recebam votos.

c) Cada jurado, que também é membro da Comunidade, poderá votar também na votação que vai ocorrer na própria Comunidade, embora nesse caso o voto tenha o mesmo valor que o de outros membros.

d) Um jurado não pode votar em um vilão de seu próprio jogo.

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

Avaliação nº 04/2009: Alex Rodrigues

Avaliação número 04: o jurado Alex Green Maker avaliou o jogo Biohazard 2 (ou Resident Evil 2-DXP) e conferiu notas a ele. O texto a seguir, incluindo as notas, é de autoria do Alex:


“ENREDO

Nota de partida 8,0 (por se tratar de um enredo já criado)
O enredo do jogo é exatamente igual ao original (Biohazard 2), até onde pude jogar (com muita dificuldade) nada foi alterado. Nada a elogiar, visto que copiar um enredo e fazê-lo idêntico ao original não é tão desafiador assim. O criador não deixa claro que se trata de um fan game, e sendo uma imitação do origial eu poderia considerar todo o enredo como plágio. Mas não será o caso, vou entender como fan game. Sendo assim, tenho como única coisa a acrescentar de positivo o menu que ficou bem semelhante ao original.

No mais, é tudo igual (personagens, história, cenário, etc..) ao original. Vou cortar 0,75 ponto no que diz respeito aos puzzles, poderiam variar um pouco, pois quem jogou Biohazard no PSOne já sabe o que fazer e pra onde ir no jogo. Vou descontar 0,5 também pelos vários bugs do jogo, entre eles o da cena em que os zumbis avançam contra Leon (se você não adiantar a mensagem os zumbis passam pelo Leon como se ele não existisse) e o do teleport da loja de armas, saia dela indo à quadra e depos tente voltar!

Nota: 6,75


SISTEMA DE BATALHA

Nota de partida 9,0 (por ser o sistema do maker, -1,0 pela falta de inovação)
O sistema não condiz com o estilo do jogo, ainda mais por se tratar de um fan game (-1,5). Existem pelo menos 2 bugs quando a batalha termina:
1. se o jogador não apertar nada, nada acontece, fica apenas uma tela escura;
2. se apertar repetidamente alguma tecla de ação, o jogo fecha. -0,25 pelos bugs do sistema de batalha.

Outro problema que atrapalha bastante o andamento do jogo nas batalhas é a inferioridade abursurda do player no atributos atributos que influenciam a ordem de quem ataca primeiro: SEMPRE o inimigo ataca primeiro, o que faz o jogo ficar mais difícil ainda, -0,5.

Nota: 6,75


MAPEAMENTO

Nota de partida 10,0
Esse quesito foi lamentável, o pior do jogo. Se por um lado houve uma fidelidade, ou pelo menos a tentativa de ser fiel ao original, por outro surgiram erros grotescos na configuração dos tilesets (-1,0), uma mistura de estilos que não tem nada a ver uns com os outros (-1,0), cores vivas demais em alguns ambientes e "mortas" demais em outros (-1,0) e NPCs que apenas se movem e nada mais fazem (-1,0).

Nota: 6,0


GRÁFICOS

Nota de partida 10,0
Imagens mal editadas, qualidade ruim em alguns casos. Pelo conjunto de imagens vou descontar 2,5 pontos, pois houve um visível desinteresse em melhorar algo que não era tão difícil assim. Outro fator que chamou minha atenção foi o cartão postal do jogo, ou seja, a title. Lembre-se: "A primeira impressão é a que fica!", e esse item o qual considero importantíssimo deixou muito a desejar, -1,0.

Nota: 6,5


AVALIAÇÃO GERAL

Enredo: 6,75
Sistema de batalha: 6,75
Trilha sonora: 8,0
Mapeamento: 6,0
Gráficos: 6,5

Nota final: 34,0”


Portanto, o Alex avaliou o jogo Biohazard 2 e deu a ele a nota 34.0 em 50.

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Avaliação nº 03/2009 - Jurado: Leandro de Barros

Avaliação número 03: O jurado Leandro avaliou o jogo Zernar: Mistérios de Servena e conferiu notas a ele. O texto a seguir, incluindo notas, é da autoria do Leandro.


“ZERNAR - MISTÉRIOS DE SERVENA

MAPEAMENTO
O mapeamento está belíssimo, harmonioso, com recursos originais e bem trabalhados. O uso de fogs nos mapas foi muito bem feito, assim como o tom da tela. Cada vila que visitei durante o jogo pareceu ter uma identidade própria devido ao estilo de mapeamento. Seja a vila dos youkais com sua neblina e seu estilo árido, ou a vila do Dougler com o contato da natureza, ou ainda a Vila Mark e sua arquitetura "quase contemporanea".

Infelizmente, nem tudo são flores e o jogo teve muito lag em vários mapas. A Floresta Haise (acho que é esse o nome) e a Vila Mark são os mapas campeões de lag. Durante o ataque daquelas abelhas, eu quase não conseguia mover o personagem na vila. Penso eu que isso ocorre devido ao tamanho enorme do mapa e a quantidade de eventos trabalhando em simultâneo. Eu, particularmente, prefiro fazer 5 mapas 20x20 pra representar uma cidade do que 1 mapa 100x100.

Um bom mapeamento resulta num bom gameplay. O mapa pode ser lindo, mas se atrapalha na hora da jogabilidade, ele falha.
Outro ponto a considerar é o mapa mundi. Me pareceu um graaande pedaço de grama, com construções ocasionais. Uma cidadela ali, um monte de nada, lá na frente uma montanha, mais um monte de nada.

Minha nota, levando em consideração a beleza do mapeamento e os defeitos citados acima: 8,7!

GRÁFICOS

O jogo mistura o RTP com gráficos que eu não tinha visto antes em nenhum outro projeto. As animações de batalha parecem-me ser do RTP. Gostei muito da windowskin, feita para o jogo, mas, talvez o MAIOR destaque são as pictures. Uma picture e uma pequena animaçãozinha em cada lugar que eu entro dão um toque mais colorido e bonito ao jogo. É um recurso sensacional, que eu tenho visto ser utilizado em poucos jogos. Os chars tbm tão mto bonitos e é notável a personalização de cada um. As faces, incriveis! Eu já conhecia o site onde vc fez esses "battlers-faces" mas nunca tinha visto ninguém usá-los em algum projeto. Title muito bela e gameover bem caracteristico ao jogo.

Esse é só um pequenino resumo da qualidade gráfica do jogo. Parece que o maker investiu muito nessa parte e os resultados são incriveis. Acho que, talvez, o único ponto que merecia um pouco mais de destaque e pareceu negligenciado foi o menu in-game.

Com base nos resultados gráficos que o seu jogo apresenta, só me resta dar 9,5 de nota!”


Portanto, as notas do jurado Leandro para o jogo Zernar: Mistérios de Servena são as seguintes:

Mapeamento: 8.7
Gráficos: 9.5

PS: vale lembrar que o jurado Leandro, por estar disputando com um jogo do XP, pode avaliar apenas alguns quesitos de alguns jogos.

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Avaliação nº 02/2009 - Jurado: Alex Rodrigues

Avaliação número 02: Hitorija comentado por Alex Green Maker. O texto a seguir, incluindo as notas, é da autoria do Alex.


“HITORIJA
Avaliação by: Alex Green Maker

Quesito 1
Enredo
Nota de partida: 10,0

Hitorija surge como um jogo promissor, tem um historia bastante interessante e cheia de mistérios, conta também com um número grande de personagens jogáveis, e o melhor de tudo, cada um com personalidade própria e marcante.

Yanto, o protagonista do jogo é um cara determinado a encontrar um artefato que poderá responder suas dúvidas e ao mesmo tempo evita expor seu lado medroso. Ayame, uma menininha que não tem medo de nada, nada mesmo, e conta com um vigor físico de dar inveja a qualquer velocista, é sua principal companheira de aventuras. Isso sem contar com uma criaturinha estranha chamada Oni, que parece ser bem divertido e interessante, mas infelizmente só aparece no final da demo, deixando um ar de "quero mais". Geograficamente ficou bem elaborado também, pois conta com uma diversidade de lugares com clima, relevo, fauna e flora bem definidos. Os sistemas são bem originais e deixam o jogo mais atrativo e divertido. São mini-games como pesca, albúm de figurinhas, sistema PP (sistema de pontos obtidos a cada level gain que possibilita aprender magias, técnicas e aumentar atributos), caderno de buscas (quests) e outros mais...

Os pontos negativos ficam por conta de alguns bugs (que não prejudicam o andamento do jogo) como o modo exploração que deveria ser acessado apenas no world map mas pode ser acessado na cidade de Graniza e as figurinhas do álbum que aparecem no menu de itens do nada (as 100).
- 0,5 pelos bugs.
Outro ponto também que merecia mais atenção, é a movimentação e interatividade do NPCs. Movimentos toscos e as mesmas falas quase sempre. Poderia variar os diálogos.
- 1,0 pelos NPCs toscos.

Nota: 8,5
Quesito 2
Sistema de Batalha
Nota de partida: 9,0 (por ser o sistema do maker, -1,0 pela falta de inovação)

O sistema de batalha é o padrão do RMXP.
As mudanças foram apenas o sistema de tempo real para atacar, a apresentação do dano e a janela de level gain.
-1,0 pela falta de recursos adicionais que poderiam ser acrescidos.

Nota: 8,0

Quesito 3
Trilha Sonora
Nota de partida: 10,0

Este quesito tem pouco a ser avaliado, visto que a trilha do maker já uma coletânea de se respeitar, o criador do jogo inovou bem com outras BGMs e quase acertou em todos os ambientes colocando trilhas em perfeita harmonia com o momento.
Infelizmente não vai receber 10,0 por pecar na BGM do pântano, deveria ser algo mais "sinistro" como uma BGM de dungeon.
-0,5 pelo som incompatível com o ambiente.

Nota: 9,5

Quesito 4
Mapeamento
Nota de partida: 10,0

Os mapas ficaram bem trabalhados, mas nem tanto, os autotiles de carpete, em praticamente todos os interiores, ficaram muito longe da parte inferior das paredes, tirando o efeito auto-relevo das paredes.
-0,5 pelos caspetes curtos.
Alguns mapas ficaram grandes demais. Mapas 20x15 podem ser usados em 80% do jogo, pois facilita o processo de mapeamentos e tira o tédio de caminhar muito a troco de nada. Mas isso ocorreu em poucos, como os do pântano por exemplo, que diga-se de passagem é a parte melhor do jogo. se tivesse mais mapas e menores ficaria melhor ainda.
-0,25 pelos mapas grandes.

Nota: 9,25

Quesito 5
Gráficos
Nota de partida: 9,0 (pela ausência de gráficos originais em substituição aos do RTP)

Esse foi o ponto fraco do jogo. De original só o que não havia no RTP, mesmo assim a qualidade não foi das melhores.
-1,0 pela péssima qualidade das imagens.
A title ficou muito pobre, simples e sem graça. Ela é o cartão de visitas de qualquer jogo e obrigatoriamente deve ser a mais caprichada.
-1,0 pela title tosca.
A primeira impressão é a que fica!

Nota: 7,0

Enredo: 8.5
Sistema de Batalha: 8.0
Trilha Sonora (Edição): 9.5
Mapeamento: 9.25
Gráficos: 7.0

AVALIAÇÃO GERAL : 42.25

Retificação da avaliação.
Olá para todos, em especial para o Enzo...
Mil desculpas por um detalhe que deixei escapar na avaliação:
Faltou uma nota de corte no quesito Trilha Sonora!

Onde se lê:
"-0,5 pelo som incompatível com o ambiente."

Nota: 9,5

Leia-se:
"-0,5 pelo som incompatível com o ambiente e
-0,5 pela ausência de trilhas originais."

Nota: 9,0

Em consequencia desses ajustes, onde se lê:
Enredo: 8.5
Sistema de Batalha: 8.0
Trilha Sonora (Edição): 9.5
Mapeamento: 9.25
Gráficos: 7.0

AVALIAÇÃO GERAL : 42.25

Leia-se:
Enredo: 8.5
Sistema de Batalha: 8.0
Trilha Sonora (Edição): 9.0
Mapeamento: 9.25
Gráficos: 7.0

AVALIAÇÃO GERAL : 41.75“


Portanto, as notas do Alex para o jogo Hitorija são as seguintes:

Enredo: 8.5
Sistema de Batalha: 8.0
Trilha Sonora: 9.0
Mapeamento: 9.25
Gráficos: 7.0

AVALIAÇÃO FINAL: 41.75

segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

Avaliadores do RPG Maker Awards 2009

As inscrições para jurado no RPG Maker Awards 2009 estão encerradas. O júri é composto pelos seguintes nomes:

Jurado nº 01: Leandro de Barros (avalia alguns quesitos)
Jurado nº 02: Pedro Pessanha
Jurado nº 03: Carlos Henrique (KiiiQ)
Jurado nº 04: Enzo (avalia alguns quesitos)
Jurado nº 05: Cego
Jurado nº 06: Natalia Nee Sama
Jurado nº 07: Fel Oldrey
Jurado nº 08: Akira
Jurado nº 09: Gilson
Jurado nº 10: Gabb
Jurado nº 11: Alex Green Maker
Jurado nº 12: Rafael Regys

Cada jurado tem o dever de avaliar no mínimo 5 jogos na primeira fase de avaliação. Considerando a lista fornecida pelos jurados, a relação entre jogos e número de avaliadores é a seguinte:

1) Um Desafio Mundial (5 avaliadores)
2) A Missão de Um Guerreiro (3 avaliadores)
3) The Elemental Charmers: Anarchy (6 avaliadores)
4) Linhagem Axis Demo 2009 (7 avaliadores)
5) Resident Evil New Racoon (4 avaliadores )
6) Em Busca da Felina da Noite (4 avaliadores)
7) Resident Evil 2-DXP (4 avaliadores)
8) O Dragão do Monte Silaf (5 avaliadores)
9) O Cristal (4 avaliadores)
10) Zernar – Mistérios de Servena (4 avaliadores)
11) Hitorija (5 avaliadores)
12) Maldição Eterna – Volume I (3 avaliadores)
13) Vila do Nevoeiro R.E.L.I.D.O (4 avaliadores)
14) O Livro do Futuro Perdido (3 avaliadores)
15) O Despertar do Imperador (3 avaliadores)
16) Justiciar (4 avaliadores)
17) Psyco (5 avaliadores)

Considerando que o número mínimo de avaliadores por jogo na primeira fase de avaliação é 3, já atingimos essa meta. Entretanto, vale ressaltar que os jurados podem avaliar mais jogos além daqueles que foram escolhidos inicialmente e vale ressaltar também que alguns jogos estão com 3 ou 4 avaliadores, enquanto um jogo tem 7 avaliadores e outro tem 6.

É muito importante que os jurados escolham um ou dois jogos além daqueles listados inicialmente e que esses jogos adicionais tenham no momento 3 ou 4 avaliadores. O raciocínio é simples. Quando um jogo tem muitos avaliadores, o poder de decisão se dilui entre eles, enquanto uma avaliação com poucos jurados confere um poder grande a cada um deles. A nota final de cada jogo é a média das notas dos jurados, então um número maior de jurados não significa que o jogo vai ter uma nota maior.

Hipoteticamente falando, se um jogo recebe notas baixas de seis ou sete jurados e um outro recebe notas altas de três ou quatro, então este último fica na frente, justamente porque é feita a média das notas, e não a soma das mesmas. No entanto, é importante sim que o número de jurados tenha uma oscilação baixa, pois isso confere mais credibilidade ao processo de avaliação.

A atual etapa do RPG Maker Awards é a Primeira Fase de Avaliação, que vai até o dia 05 de fevereiro, como pode ser lido na parte inicial deste Blog. Cada jurado deve fazer o seguinte:

a) Avaliar e dar notas aos jogos que escolheu.
b) Escolher mais um ou dois jogos, de preferência entre aqueles que têm 3 ou 4 avaliadores no momento.
c) Aqueles que não escolheram os jogos Linhagem Axis Demo 2009 e TEC: Anarchy (Demo 4.0) devem evitar escolher esses dois jogos, que já têm respectivamente 7 e 6 avaliadores. Não se trata de uma tentativa de prejudicar esses jogos. Peço aos autores (Ciclope e Marcel) que compreendam. ^_^
d) Uma vez que o jurado queira publicar seus comentários e notas, basta fornecer o texto avaliativo até o dia 05 de fevereiro. Isso pode ser feito através de um comentário neste Blog, através da Comunidade ou entrando em contato diretamente com os administradores deste Blog.
e) Uma vez que as notas são publicadas oficialmente, não podem ser mudadas, então é importante que o avaliador fique atento e tenha convicção no momento da entrega.
f) A próxima etapa será a Segunda Fase de Avaliação, cuja estrutura é explicada na parte inicial deste Blog. Mas concentremo-nos na etapa atual.

Avaliador nº 12: Rafael Regys

Rafael Regys irá avaliar os seguintes jogos:

- A Missão de Um Guerreiro
- O Cristal
- O Livro do Futuro Perdido
- Vila do Nevoeiro R.E.L.I.D.O
- Justiciar

Portanto, já temos o 12º e último jurado.
INSCRIÇÕES PARA JURADO ENCERRADAS!

domingo, 10 de janeiro de 2010

Avaliador nº 11: Alex Rodrigues

Alex Rodrigues vai avaliar os seguintes jogos:

1. Biohazard 2 RPG Beta 2 [XP];
2. Hitorija [XP];
3. Linhagem Axis Demo 2009 [XP];
4. The Elemental Charmers: Anarchy [XP];
5. Um Desafio Mundial [VX].

Portanto, até o momento temos 11 jurados.

sábado, 9 de janeiro de 2010

Avaliação nº 01/2009 - Jurado: Natalia Nee Sama

Já temos a primeira avaliação! A avaliadora Natalia jogou Hitorija, comentou e deu notas. O texto a seguir, incluindo as notas, são da Natalia.


"Hitorija é um jogo que realmente gostei goste de jogar, a historia é legal e têm personagens carismáticos, cada um com seu maneirismo e personalidade, e é cheio de funções.

Gameplay

O Jogo não tenta te conquistar com super gráficos ou sistema de batalha complexo, e sim com o numero de funções que o jogo tem a oferecer.

Em Hitorija, cada vez que você ganha um level, você ganha 10 PP points, mas daí você me pergunta “Mas tia Natalia, esses PPs points são usados em que?”
Simples, eles são usados para personalizar os personagens, desde colocando em determinados status como Força e Inteligência, ate no aprendizado de novas magias.

Certas magias precisam de requerimentos, como a magia Combustão, você precisa da magia Queimar, 50 pontos de poder e 400 de energia, parece complicado no inicio, mas logo logo você é apresentado a um tutorial que explicara melhor que eu sobre esse assunto.

À também um Caderno de Buscas, uma opção que permite você ver as quests necessárias para o enredo, e aquelas oferecidas pelas pessoas.
O único ponto negativo sobre as quests oferecidas pelas pessoas é que você apenas sabe o objetivo, e não um ponto de partida, ou seja, algumas você precisara procurar muito ou ter um belo olho para encontrar.

Você também é apresentado a um álbum de figurinha, aparentemente você não ganha nada juntando as figurinhas desse álbum, mas é bem divertida essa função.

O jogo possui alguns minigames também, alguns divertidos, outros deixam seu dedo doendo, como o minigame do inicio, em geral, quebra a monotonia de batalhas atrás de batalhas.

A também um modo ala Breath of Fire 4 na tela do mapa, em que você aperta S para acampar, e A para “explorar o local”, assim como em BF4.

Enredo 8,0

Você é o jovem mago Yanto, em busca de um artefato misterioso de uma antiga civilização conhecida como Hitorija, que ira ajudar a curar o estranho “problema” que ele possui, e que já quase criou desgraças.
No caminho, você encontrara diversas pessoas, simpatizantes pelo problema de Yanto, e que resolvem ajudar ele, mas não se engane, eles querem ajudar Yanto, mas todos eles possuem problemas e objetivos próprios na historia.

Yanto possui uma personalidade educada, mas bem covarde, e isso quebra o gelo no bom sentido na maioria das vezes, porque protagonistas tem a fama de serem um poço de coragem.

A Estória flui bem, mas alguns personagens interessantes não têm chance de se desenvolver no Demo, como no caso do Leon, que rapidamente desaparece da historia.
Espero que personagens assim não demorem em voltar para o enredo no jogo oficial.

Alguns NPCs são bem interessantes também, como a rival de Solon, Pan, ou a garota da vila dos pescadores, que chama Yanto de “Cabeça de Camarão”.

A alguns erros de português, mas, nada grotesco, são aqueles típicos erros que ate eu cometo por falta de atenção, por isso não chega a pesar muito na avaliação.

No mais, a estória consegue prender você ate o fim do demo, se você gostar de ler a historia dos jogos, Hitorija ira te entreter bem.

Sistema de Batalha 7.0

Como eu já disse, o sistema de batalha é o sistema padrão do RPG Maker XP.

A única coisa que devo acrescentar é que, num determinado momento do jogo, você ganha um personagem com poderes lá Blue Mage de FF, que aprende alguns poderes que os inimigos podem usar.

De resto, nada que você não tenha visto no sistema de batalha padrão do XP, mas isso não é uma coisa ruim, eu adoro esse sistema.

Trilha Sonora 7,0

Uma boa seleção de musicas, na minha humilde opinião, que vão desde Chrono Cross a Breath of Fire.

Realmente colocadas no momento certo, algumas partes deveria ter uma musica profunda, como a conversa entre Yanto e Sólon, mas, é apenas minha opinião novamente.

No mais, algumas partes deveriam ter mais efeitos sonoros, tirando isso, a parte sonora do jogo possui ótimos efeitos, a maioria padrão do XP, mas eles já são excelentes por natureza.

Mapeamento 7.4

Muitos tiles, senão todos, são padrão do XP, mas eles são os melhores tiles que existem, sem sombra de duvida.

Os cenários são bem feitos, mas com muitas coisas que chamo de “paredes invisíveis”, ou seja, nada esta bloqueando seu personagem, então, porque ele não passa?

Mas fora isso, os cenários são bem construídos, principalmente a Dungeon do Pântano, realmente ela foi bem pensada, cheia de atalhos e vai e volta.

Gráficos: 7.8

Padrão do XP na maioria, chatsets, animações, enfim, usando ao maxímo o que o XP tem a oferecer.

E não fica ruim, realmente acho o RTP muito bom.

Não a muito a falar sobre essa área, apenas acho que o RTP foi bem empregado no jogo.

Nota Final 37,2

Comentários finais:

Se quiser um jogo com ótimo enredo e muitas opções, Hitorija é o seu jogo!

Realmente fiquei fascinada por ele que, no mesmo dia que peguei, eu o terminei, de tanto que cheguei a jogar.

Belo trabalho ^^, espero ansiosa o final da historia."


Portanto, as notas da Natalia para o jogo Hitorija são as seguintes:

Enredo 8,0
Sistema de Batalha 7.0
Trilha Sonora 7,0
Mapeamento 7.4
Gráficos: 7.8

AVALIAÇÃO FINAL: 37.2

Avaliador nº 10: Gabb Barros

Gabb Barros vai avaliar os seguintes jogos:

The Elemental Charmers: Anarchy (XP)
Linhagem Axis Demo 2009 (XP)
O Dragão do Monte Silaf (VX)
Hitorija (XP)
O Despertar do Imperador (XP)

Portanto, já temos 10 jurados para o RMA09.

sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

Avaliador nº 09: Gilson

Gilson Filho vai avaliar os seguintes jogos:

Linhagem Axis Demo 2009
Psyco
Um Desafio Mundial
O Dragão do Monte Silaf
Zernar - Mistérios de Servena


Portanto, já temos 9 jurados.

Avaliador nº 08: Akira

AVISO IMPORTANTE: o prazo de inscrição para o cargo de jurado no RPG Maker Awards 2009 foi estendido até o dia 10 de janeiro. O motivo é que o número esperado de jurados ainda não foi atingido. Entretanto, é válido ressaltar que já temos 8 jurados confirmados, além de vários ainda não confirmados.


Akira vai avaliar os seguintes jogos:

The Elemental Charmers: Anarchy
Linhagem Axis Demo 2009
Resident Evil New Racoon
Zernar – Mistérios de Servena
Psyco

Portanto, já temos oito jurados.

Avaliador nº 07: Fel Oldrey

Fel Oldrey vai avaliar os seguintes jogos:
- The Elemental Charmers: Anarchy
- Linhagem Axis Demo 2009
- O Dragão do Monte Silaf
- O Cristal
- Psyco

Portanto, temos sete jurados até o momento.

quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

Avaliador nº 06: Natalia Nee Sama

Natalia Nee Sama vai avaliar os seguintes jogos:

Vila do Nevoeiro R.E.L.I.D.O
The Elemental Charmers: Anarchy
Hitorija
Maldição Eterna
Resident Evil 2-DXP

Portanto, já temos 6 jurados que avaliarão diversos jogos.

Avaliador nº 05: Cego

Cego vai avaliar os 17 jogos.

Cada jurado tem que escolher e avaliar 5 jogos, mas tem o direito de avaliar todos. O jurado Cego já expressou que jogará e avaliará todos os 17 jogos.

Avaliador nº 04: Enzo

Enzo vai avaliar os seguintes quesitos dos seguintes jogos:

- Resident Evil 2-DXP (Mapeamento e Gráficos)
- O Despertar do Imperador (Mapeamento e Gráficos)
- O Livro do Futuro Perdido (Mapeamento e Gráficos)
- Psyco (Mapeamento e Gráficos)
- Justiciar (Mapeamento e Gráficos)
Todos esses jogos são do XP.

Portanto, temos até o momento quatro jurados para vários jogos. É importante lembrar que o avaliador Enzo pode avaliar, mesmo concorrendo com jogos do RPG Maker VX, pois está sendo observada a regra a respeito desta questão: "O jurado não pode avaliar o próprio jogo e só pode avaliar quesitos que não esteja disputando".

Na prática, o resultado fornecido terá o seguinte modelo:

"- Nome do Avaliador: Enzo

- Jogo Avaliado: Resident Evil 2-DXP
Mapeamento: X
Gráficos: X

- Jogo Avaliado: ...

...

- Makers Revelação: ...

- Makers Mais Solidários: ...
(Lembrando que um jurado não pode votar em si próprio para os prêmios Maker Revelação e Maker Mais Solidário.)

- Cena: ...

- Personagem: ...

- Vilão: ...
(Lembrando que um jurado não pode votar em si próprio para os prêmios Maker Revelação e Maker Mais Solidário e não pode votar e uma cena, um personagem e um vilão de seu próprio jogo.)"

Avaliador nº 03: Carlos Henrique (CaiQ)

Carlos Henrique (CaiQ) vai avaliar os seguintes jogos:

Um Desafio Mundial (VX)
Em Busca da Felina da Noite (VX)
Resident Evil New Raccon (XP)
Justiciar (XP)
Vila do Nevoeiro R.E.L.I.D.O (XP)

Portanto, já temos três jurados que irão avaliar variados jogos.

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Avaliador nº 02: Pedro Pessanha

Pedro Pessanha irá avaliar os seguintes jogos:

- Linhagem Axis (XP)
- Hitorija (XP)
- O Cristal (XP)
- Resident Evil New Racoon (XP)
- Em busca da felina da noite (VX)

terça-feira, 5 de janeiro de 2010

Avaliador nº 01: Leandro de Barros

O jurado ou avaliador Leandro irá avaliar os seguintes quesitos dos seguintes jogos:

1) Um Desafio Mundial (VX) (Mapeamento e Gráficos VX)
2) A Missão de Um Guerreiro (VX)(Mapeamento e Gráficos VX)
6) Em Busca da Felina da Noite (VX)(Mapeamento e Gráficos VX)
8) O Dragão do Monte Silaf (VX)(Mapeamento e Gráficos VX)
10) Zernar – Mistérios de Servena (VX)(Mapeamento e Gráficos VX)
12) Maldição Eterna – Volume I (VX)(Mapeamento e Gráficos VX)
13) Vila do Nevoeiro R.E.L.I.D.O (XP)(Trilha Sonora Original)

Portanto, o Leandro vai avaliar sete jogos. Lembrando que em geral os jurados avaliam todos os quesitos, mas os jurados que também são concorrentes não podem avaliar o próprio jogo e só podem avaliar quesitos que não estejam disputando. Por esse motivo o jurado Leandro avalia apenas alguns quesitos dos jogos.

AVISO IMPORTANTE

A partir deste ponto as postagens serão feitas com o estilo típico de Blog, ou seja, as postagens mais recentes ficam no topo. O blog agora tem a função de um diário e ao mesmo tempo um jornal informativo. Serão postadas inscrições dos jurados, seus comentários e notas.

sábado, 2 de janeiro de 2010

AVISO IMPORTANTE: esta é a parte inicial do Blog, na qual são explicadas as regras, a estrutura, as datas, premiações e informações afins. Esta parte inicial deve ser lida de cima para baixo, compondo um só texto até o fim.

I – INTRODUÇÃO

Este é o Blog oficial do RPG Maker Awards 2009, o primeiro concurso de jogos da comunidade RPG Maker XP & VX do Orkut. O evento foi inicialmente idealizado pelo membro Mantra, e ao longo do processo numerosos nomes têm participado. O concurso visa a fortalecer o mundo maker e, mais especificamente, valorizar os membros da Comunidade que tenham versões jogáveis de seus projetos.
Neste Blog, apenas os jurados poderão escrever. Eles deverão fazer comentários sobre os jogos e dar as suas notas.


II – SISTEMA DE AVALIAÇÃO

O sistema de avaliação a ser usado pelo júri é o seguinte:

Fraquíssimo: 0 a 4
Fraco: 4.1 a 5.4
Mediano: 5.5 a 7.0
Bom: 7.1 a 8.4
Excelente: 8.5 a 9.9
Perfeito: 10
III - PREMIAÇÃO

1) Maker Revelação
Essa categoria deve premiar alguém que era desconhecido no mundo maker e surgiu em 2009. Cada jurado deve escolher até três nomes. Os mais votados (até cinco) pelos jurados participarão da votação popular na Comunidade. Cada jurado não pode indicar a si próprio, mas os jurados podem indicar-se entre si.

2) Maker Mais Solidário;
O Maker Mais Solidário é aquele cara habilidoso e principalmente gente boa que coloca o RPG Maker acima das picuinhas. Cada jurado escolhe até cinco nomes para essa categoria e os cinco mais votados pelo júri participam de uma votação popular na Comunidade. Cada jurado não pode indicar a si próprio, mas os jurados podem indicar-se entre si.

3 e 4) Jogo do Ano (XP e VX)
A pontuação dada pelos jurados vai definir os melhores do XP e do VX. Os três melhores de cada engine disputam entre si em votação aberta a todos na Comunidade.

5) Enredo
Essa categoria não tem divisão entre VX e XP, portanto estão todos disputando entre si. Aqui, são avaliados os elementos estruturais do enredo (ortografia, sintaxe, organização das idéias etc.) e também os elementos do conteúdo (exploração dos protagonistas e antagonistas, habilidade no desenrolar dos acontecimentos etc.). Os jurados dão notas e decidem sozinhos o resultado.

6) Sistema de Batalha
O melhor sistema de batalha leva em consideração as qualidades do sistema, ou seja, os recursos que o sistema oferece, e também a habilidade com que o maker utilizou os recursos. Na prática, um sistema de batalha simples e bem explorado pode ser melhor que um outro complexo, mas cujo usuário não soube manusear. No caso desse quesito existe divisão entre criador do sistema e seu usuário, mas a premiação é uma só. Também não há distinção entre XP e VX. Os jurados dão notas e decidem sozinhos o resultado.


7 e 8) Trilha Sonora (Edição e Composição)
A trilha sonora não tem divisão entre VX e XP, mas sim entre melhor edição de músicas e melhor trilha original, sendo dois prêmios distintos. A edição da trilha sonora diz respeito à utilização habilidosa de músicas e sons em geral no jogo, enquanto a trilha sonora original diz respeito à composição de músicas e afins pelo próprio maker. Supondo que não haja nenhum projeto com trilha original, então esse prêmio não será dado a nenhum participante. Caso haja, então o prêmio de Composição será decidido em votação na Comunidade, embora o prêmio de Edição seja decidido apenas entre os jurados.

9 e 10) Mapeamento (XP e VX)
O mapeamento é dividido entre VX e XP. Neste quesito, ganha pontos quem monta os mapas de modo habilidoso, quem utiliza os tilesets de modo a intensificar o clima (suspense, drama, narrativa épica etc.) e quem demonstra originalidade. Os jurados dão notas e decidem sozinhos o resultado.


11 e 12) Gráficos (XP e VX)
Semelhante ao quesito anterior, mas aqui não é levada em conta a habilidade no mapear, mas sim as imagens em geral, sua beleza, originalidade etc. Por exemplo, um maker pode fazer desenhos e pinturas em seu jogo, seja de personagens, lugares e afins. Os jurados dão notas e decidem sozinhos o resultado.


13) Cena
A melhor cena é aquela que fica na memória por encaixar-se com perfeição na trama. Há quem fique emocionado ao lembrar a morte de Aerith em Final Fantasy 7, por exemplo. Enfim, há cenas perfeitas, inesquecíveis. Essa categoria vai premiar a melhor cena. Será criada uma votação na Comunidade com as cenas mais votadas (até cinco) pelos jurados.

14) Personagem
Aqui será premiado o autor do personagem mais bem trabalho, mais bem explorado pelo narrador no enredo. É premiado aquele maker capaz de criar um grande personagem, inesquecível, cativante no sentido de despertar o interesse do jogador. Será criada uma votação na Comunidade com os personagens mais votados (até cinco) pelos jurados.
IV – CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DOS JURADOS

A) Inscrição

Até 07 de janeiro, cada jurado deve inscrever-se neste mesmo Blog, confirmando sua participação. A pessoa deve ser convidada a esse cargo e então confirmar seu interesse escrevendo um comentário no blog e escolhendo os cinco jogos que irá avaliar.

Uma vez feito isso, cada jurado poderá publicar seus textos oficiais neste espaço escrevendo um comentário no próprio Blog, sendo que ao fim do texto o jurado deve escrever “A SER PUBLICADO”, com maiúsculas. Também seria interessante que todos os jurados fossem autores neste Blog, tendo livre acesso. Para isso, os jurados devem informar seus e-mails, pois assim é possível adicioná-los.

Uma vez que o texto oficial dos jurados é publicado, não pode ser reescrito, então é importante que o jurado fique atento a esse detalhe.
Concorrentes do concurso não podem ser jurados, mas há uma exceção: se alguém participa apenas com jogos do XP, por exemplo, então ele pode avaliar Mapeamento e Gráficos de jogos de VX, pois nesse caso não está disputando com esses jogos nesses dois quesitos. Colocando de modo bastante simples, a regra é assim: um jurado não pode avaliar sua própria obra e só pode avaliar quesitos que não esteja disputando.

B) Primeira Fase de Avaliação

Até 05 de fevereiro, cada jurado deve jogar (até o fim, caso não haja empecilhos) e avaliar no mínimo 5 jogos concorrentes, sendo que ao menos um deles é de cada engine, ou seja, um jurado não pode escolher 5 jogos da mesma engine (XP ou VX), embora a proporção possa ser de 4 para 1. Desse modo, evita-se que uma engine seja absurdamente mais avaliada que a outra, portanto é uma medida no sentido de promover uma avaliação justa.

Observando ainda essa necessidade de se buscar um sistema de avaliação justo, todos os jogos têm que ser avaliados por no mínimo 3 jurados na Primeira Fase. Os jurados devem ficar atentos a esse detalhe.

É permitido a cada jurado avaliar todos os jogos participantes, mas a obrigação é exclusivamente referente aos 5 escolhidos, além de outros detalhes a serem informados na seqüência. O jurado que avaliar menos que o número estipulado de jogos será destituído do cargo, ou seja, suas notas serão desconsideradas. Essa medida visa a estimular os jurados a efetivamente avaliarem.

A escolha de jogos por parte do jurado deve ser feita de tal modo que ao menos dois jogos de média extensão (3 ou mais horas) sejam escolhidos. Estes são os jogos de média extensão: The Elemental Charmers: Anarchy (XP); Linhagem Axis Demo 2009 (XP); Em Busca da Felina da Noite (VX); O Dragão do Monte Silaf (VX); Hitorija (XP); Maldição Eterna (VX); e Vila do Nevoeiro R.E.L.I.D.O (XP). Portanto, entre os cinco jogos que o jurado escolher, ao menos dois têm que ser dessa lista.

As notas dadas na Primeira Fase são referentes a todos os quesitos dos jogos escolhidos e devem ser acompanhadas de breves comentários que expliquem os critérios e motivos para cada nota fornecida. Cada avaliador deverá fornecer suas conclusões, até o dia 05 de fevereiro, de modo semelhante ao seguinte modelo:

“Nome do Avaliador: Fulano de Tal
- Comentários sobre o Jogo A: Aqui, o jurado expressa sua avaliação sobre o Jogo A, considerando todos os quesitos que receberam nota. Se o jurado dá uma nota baixa no Sistema de Batalha, por exemplo, então ele pode explicar aqui quais aspectos desse quesito do jogo em questão fizeram a nota ser baixa; ou, ao contrário, o jurado pode expressar a admiração de dar um 10. Enfim, cabe ao jurado fazer comentários gerais sobre o Jogo A.
Notas do Jogo A:
Enredo: 5.5
Sistema de Batalha: 5.7
Trilha Sonora (Edição): 8.4
Mapeamento: 7.8
Gráficos: 7.8
AVALIAÇÃO GERAL (em 50): 35.2

- Comentários sobre o Jogo B: (idem ao item de cima)
- ...

- Makers Mais Solidários: Arnaldo e Beatriz.
- Makers Revelação: Carlos, Dudu e Edvin.
- Cena: A morte do rei Gustav no Jogo E (autor: Fernando)
- Personagem: Rinku, o protagonista do Jogo D (autor: Jéferson)
- Trilha Sonora Original: Jogo E (autor: Fernando)”

Ao fim da Primeira Fase de Avaliação, já teremos os nomes para a votação, na Comunidade, de Maker Mais Solidário, Maker Revelação, Cena, Personagem e Trilha Sonora Original, de acordo com a votação dos jurados e nunca excedendo cinco nomes em cada votação na Comunidade. Nessas cinco categorias, portanto, a decisão será realizada em votação aberta a todos os membros, na Comunidade.

C) Segunda Fase de Avaliação

Na Primeira Fase de Avaliação, fazendo a média das notas, já terá sido possível chegar aos quatro jogos com maiores notas em cada engine, mas é provável que nem todos os jurados tenham avaliado esses oito jogos (4 do XP e 4 do VX).
Assim, cada jurado terá de 05 de fevereiro a 25 de fevereiro para jogar e avaliar aqueles jogos que ainda não avaliou, entre os 8 considerados superiores na Primeira Fase.

Até o dia 25 de fevereiro todos os jurados terão dado notas aos jogos e feito comentários no mesmo esquema da Primeira Fase. Os jogos avaliados na Primeira Fase não serão avaliados novamente pelo jurado, ou seja, a avaliação anterior é válida.

Dos 8 (4+4) jogos que entram na Segunda Fase, os 3 melhores de cada engine disputam entre si os prêmios Jogo do Ano (XP) e Jogo do Ano (VX) em votação aberta a todos na Comunidade. As notas dadas pelos jurados, que decidem os 3 melhores de cada engine, não contam na votação feita na Comunidade, mas os jurados podem votar normalmente na condição de membros da mesma.
V – CRONOGRAMA DE VOTAÇÕES E RESULTADOS

A) Enredo, Sistema de Batalha, Trilha Sonora (Edição), Mapeamento (XP), Mapeamento (VX), Gráficos (XP) e Gráficos (VX): essas sete categorias já estarão decididas até o dia 25 de fevereiro. Uma vez que os oitos jogos considerados melhores já tenham sido avaliados por todos os jurados, então será divulgado o resultado dessas sete categorias aqui no Blog e também na Comunidade. Lembrando que essas sete categorias são decididas exclusivamente pelos jurados.

B) Maker Revelação, Maker Mais Solidário, Cena, Personagem e Trilha Sonora Original: essas cinco categorias podem ter a votação na Comunidade iniciada no dia 05 de fevereiro de 2010, quando os jurados já terão entregue sua avaliação sobre essas categorias. A estrutura dessa votação será decida até a data de seu início.

C) Jogo do Ano (XP) e Jogo do Ano (VX): a votação dessas duas categorias pode iniciar no dia 25 de fevereiro, quando os jurados terão fornecido as notas e comentários referentes aos 8 finalistas, de modo que os 3 melhores de cada engine disputam entre si numa votação popular na Comunidade. A estrutura dessa votação será decidida até a data de seu início.

D) Resultados Finais: uma vez que todas as notas, comentários e votações tenham acabado, serão divulgados, neste Blog e na Comunidade RPG Maker XP & VX, os nomes dos grandes vencedores do RPG Maker Awards 2009.