sábado, 6 de fevereiro de 2010

Mais um texto avaliativo e indicações: o jurado Alex fez sua análise de Linhagem Axis e também suas indicações. O texto a seguir é de autoria do Alex.


"Quesito 1
Enredo
Nota de partida: 10,0

Linhagem Axis tem uma história bastante interessante, porém simples, nada complexo. No início jogo o jogador faz escolhas sobre a personalidade do player, trata-se de um sistema de perguntas onde se escolhe entre “Liberdade” e “Afeto”, “Solidariedade” e “Justiça”, entre outras. Lembra “Ultima IV” do Master System (saudades dos bons tempos). A title é simples e original, os menus são feitos por eventos, bem feitos, diga-se de passagem. Tem uma intro razoavelmente trabalhada e cenas bem interessantes de se ver. O produtor mostra seu talento e criatividade na programação dos eventos, pelo menos é o que aparenta acontecer. Porém, como nem tudo é perfeito, existem alguns detalhes que poderiam ser melhorados, como a movimentação dos NPCs que em sua maioria ficam estáticos. Não vou detalhar muito para não estragar a surpresa, pois vale a pena embarcada nessa aventura. Em suma, o enredo é bem agradável, não há muito que reclamar.
-1,0 pelos NPCs estáticos.

Nota: 9,0



Quesito 2
Sistema de Batalha
Nota de partida: 9,0 (por se tratar do modo padrão do maker)

Neste quesito não há muito que acrescentar, ao não ser os battlers originais que deram uma pequena dose de inovação e a opção “Auto” que possibilita repetir as ações do turno anterior.
-0,5 pela falta de Add’nos no sistema, ficou simples demais.

Nota: 8,5



Quesito 3
Trilha Sonora
Nota de partida: 10,0

A trilha é uma mistura de RTP com sons extra-RTP. Ficou bem agradável e sempre combinando com o ambiente. Como os sons do RTP são respeitáveis e não houve falhas ou dissonância entre os BGMs e BGSs, vou tirar apenas 0,5 por não serem 100% originais.

Nota: 9,5



Quesito 4
Mapeamento
Nota de partida: 10,0

Aqui foi onde encontrei certa irregularidade entre alguns mapas. Uns, muito bons, outros nem tanto. O world map poderia ser mais trabalhado, ficou pequeno e com pequenos traços de simetria. As planícies ficaram planas demais até, parece que estão a 2 cm do nível do mar. Poderia colocar um relevo razoavelmente saliente. No geral ficou bom, respeitou as sombras nos cantos das paredes, distribuiu bem os elementos do cenário (plantas, pedras, grama e afins), utilizou mapas com dimensões equilibradas mas faltou a parte dinâmica como pássaros, insetos e alguns mamíferos nas florestas, animais domésticos nas cidades e tal...
-0,5 pelo world map simples demais,
-0,5 pelas planícies,
-1,0 pela falta de dinamismo.

Nota: 8,0


Quesito 5
Gráficos
Nota de partida: 10,0

Aqui pude perceber a preocupação do maker em inovar. Gráficos originais feitos literalmente do zero. Battlers, alguns chars, pictures e icons exclusivos. Como eu queria dar a nota máxima nesse quesito! Mas faltou um toque de edição em nível profissional. A qualidade dos gráficos originais ficou comprometida, nada que tire a beleza do jogo como um todo.
-1,0 pelos gráficos mal acabados.

Nota: 9,0



AVALIAÇÃO GERAL

Enredo 9,0
Sistema de Batalha 8,5
Trilha Sonora 9,5
Mapeamento 8,0
Gráficos 9,0

Nota Final: 44,0"


"Indicações

1. Makers Revelação:
GhostBRA, Pessanha e Natalia.

2. Makers Mais Solidários:
TDK, Cego, Leonardo, Natalia e Rucian.

3. Cena:
O ABS da carruagem, contra os lobos, em “Linhagem Axis”.

4. Personagem:
Ayame do jogo “Hitorija”."


Portanto, o jurado Alex já avaliou o jogo Linhagem Axis e já fez 4 de suas indicações. Faltam apenas a avaliação de TEC:Anarchy e a indicação de Vilão.
O jurado Akira também fez seu texto de apresentação e suas indicações:


"Apresentação do jurado
Akira Miasato

Em poucas palavras, sou um vestibulando agora satisfatoriamente resolvido com os resultados e que procura no Maker e em jogos eletrônicos em geral um exercício para a nerdice de berço. Jogo videogames desde que me entendo por gente e sou apreciador de todos os estilos. Em geral, dou uma importância para a jogabilidade maior que para qualquer outro elemento, mas quando se trata de RPGs, o enredo acaba meio que obviamente vindo em primeiro plano.
Comecei a fuçar no Maker no final de 2005, acho. Engraçado que na época quem me chamou para dar uma olhada em um projeto que em tese me interessava na época criou o primeiro off-topic (não-intencionalmente, o tópico era sobre o jogo que ele estava fazendo e de repente ele tinha passado dos mil posts, para quem se lembra do Tales of Imagination) da comunidade e agora raramente dá as caras. Mas um dia ele deve voltar. Eu acho. Saudades da época que a comunidade não precisava de tantas regras pra funcionar, lol. Mas é legal ver como ela cresceu e encorpou =P
Meu projeto corrente é o Anarchy Knights, que tá aí desde a metade de 2006 aos trancos e barrancos, mas com incrementos discretos volta e meia. Desenvolvimento morno, mas ativo. Ainda tenho vários projetos paralelos que não apresentei a qualquer comunidade ainda, se algum ganhar mais corpo, talvez eu mande um teaser junto com alguma versão futura do AK. Ou não. Sei lá.
Não sou um grande investidor de auto-imagem. Aceitei participar do concurso porque já era vontade minha há um certo tempo dar uma de reviewer. Espero que gostem do trabalho, por um lado é experimental, mas por outro eu tentei fazer da melhor forma possível, dentro do prazo. Pelo menos tempo livre eu tinha. E independente da recepção, eu mesmo gostei de escrever e jogar todos os jogos, que vêm melhorando consideravelmente a cada ano na comuna. Tanto que deram brecha preu ser um pouco mais chato na avaliação sem cairem tanto as notas, muahaha.
Acho que é só.



Indicações

Não me sinto capacitado ou motivado a indicar pessoas seja lá pra qual premiação seja. Então, farei as indicações para Melhor Cena, Vilão e Personagem:

Cena:
-Aperto de mão entre Timo e Ken no final da demo do Linhagem Axis 2009

Personagem:
-Kain (TEC: Anarchy)

Vilão:
-Chaos, que usa Kain exclusivamente como sua arma (TEC: Anarchy)"


Lembrando que o jurado Akira já terminou seu texto sobre Resident New Raccoon, e tal texto será publicado aqui no Blog em breve.
Temos novidades. O jurado Akira finalizou seus textos avaliativos, seu texto de apresentação e indicações. A seguir estão os textos do Akira para os jogos Psyco e Linhagem Axis. É importante dizer que o jurado já terminou seu texto para o jogo Resident Evil New Raccoon, e o referido texto será publicado em breve.


"Psyco

Comentário geral: Uma demo bastante curta e que mostra coisas muito interessantes no pequeno espaço de tempo que dura. No entanto, fica difícil avaliar a consistência de um enredo com tão poucos elementos, da mesma forma que não há tempo suficiente para mostrar uma variedade decente de elementos no sistema de batalhas. Dando ênfase aos três elementos restantes, é fácil ver que o jogo tem um enorme potencial para versões futuras, mas pela natureza breve do jogo, o mesmo perdeu muito de sua competitividade para o concurso.

1 - Enredo: Não há muito a se ver aqui além do até então excelente trabalho com diálogos, cutscenes e personagens. O jogo é muito curto e a base da história fica oculta, tendo como únicos elementos apresentados no momento um mago misterioso, uma cidade sitiada por monstros, um grupo de mercenários junto ao protagonista e dois bandidos trapalhões-não-tão-trapalhões. Um destaque, no entanto, é a elaboração da cidade e de seus NPCs. Há um rico detalhe em diálogos e prerrogativas para várias sidequets, embora nenhuma acessível no momento.

A nota de partida será drasticamente reduzida pela duração demasiado curta do jogo, e pela dificuldade de avaliar de forma mais profunda os elementos do enredo por consequência.

Nota de partida: 5,5 (mediano)

+1,0 – Excelente trabalho com personagens, cutscenes e diálogos
+0,5 – NPCs bastante elaborados e com boas premissas

Nota final: 7,0 (bom)




2 – Sistema de Batalha: Graficamente o jogo não altera muito o padrão RMXP, permanecendo no esquema de battlers e perspectiva originais. A alteração é a mudança do esquema de turnos para tempo real com a barra de ATB. O jogo não dura muito tempo para apresentar desafio, mas no primeiro “boss” mostra que o uso de debuffs pode sim ser útil. O mesmo promete apresentar futuramente sistemas de forja e elaboração de poções dado os comentários de NPCs na cidade, mas considerando que nada disso foi efetivamente apresentado, o jogo não é capaz de suportar grande nota nesse aspecto pela falta de qualquer novidade ou grande idéia.

Nota de partida: 7,0 (mediano)

+0,5 – Uso de debuffs se mostra útil logo no primeiro chefe

-2,0 – O jogo ainda não apresenta efetivamente qualquer novidade ou chamativo para as batalhas

Nota final: 5,5 (fraco)




3 – Trilha sonora: A trilha sonora até o momento foi composta exclusivamente do RTP. Alguns efeitos sonoros foram substituídos, como os sons de atenção e dúvida, de forma que mesmo tendo se baseado apenas no RTP, o mesmo tem sensibilidade em adaptá-lo ao clima do jogo. Da mesma forma, a alteração na altura das músicas para ambientar de forma distinta ambientes semelhantes, como no caso da cidade e do deserto, garantem uma impressão interessante de distanciamento da civilização.

Nota de partida: 7,0 (mediano)

+0,5 – Bom uso da regulação de alturas do RTP
+0,5 – Preocupação em modificar os efeitos sonoros de forma a torná-los compatíveis com o jogo

-1,0 – Falta de qualquer customização

Nota final: 7,0 (mediano)




4 – Mapeamento: O mapeamento até então apresentado, embora carente de customizações, é bom, cumprindo com o dever de detalhar, orientar e agradar. O ponto alto na verdade é a interatividade com o cenário, que possui muitos itens escondidos, passagens secretas e estimula a exploração. Considerando a curta duração do jogo, o que resta a fazer é debulhar cada canto do cenário em busca de surpresas, sejam elas itens, comentários do autor, livros ou piadinhas para descontração, e você demora um certo tempo a achar todas, ou pelo menos a crer que achou. O uso de fogs é discreto e eficiente, e ajuda a dar o clima de cidade sitiada necessário. O tamanho dos mapas condiz com a quantidade de elementos, e mesmo a cidade que pode parecer muito grande à primeira vista não peca em detalhes visto a interatividade já mencionada e o número de coisas a fazer.

Nota de partida: 7,0 (mediano)

+1,0 – Excelente interatividade com o cenário
+0,5 – Mapeamento cumpre com a parte estética
+0,5 – Bom uso de fogs
+0,5 – Dimensões adequadas

-1,0 – Ausência de customizações

Nota final: 8,5 (excelente)




5 - Gráficos: A title estilizada em gráficos originais e a logomarca ficctícia deixam uma excelente primeira impressão do jogo. Embora não tão impressionante quanto o início, o jogo depois se apresenta com gráficos praticamente todos do RTP, mas bem aplicados. As excessões são o battler do Naramura, que não dá espaço a críticas, e as barras de HP/MP/ATB, que têm problemas em mesclar com a windowskin.

Nota de partida: 7,0 (mediano)

+1,0 – Excelente capa e logotipo
+0,5 – Bom mapping graficamente
+0,5 – Battler convincente e compatível com o personagem que representa

-0,5 – Falta de maiores customizações
-0,5 – Barras de HP/MP não mesclam bem com a windowskin

Nota final: 8,0 (excelente)


Nota geral final: 36,0 (bom)

Review por Akira Miasato"



"Linhagem Axis

Comentário geral: A impressão aqui é que o foco do jogo desde o princípio é o desenvolvimento de um enredo sólido, imersivo e cativante. Todos os outros elementos parecem ter como objetivo apenas ambientar a sequência de acontecimentos, e embora haja missões extras e alguns detalhes paralelos, o apelo é praticamente todo para o progresso na história. Em suma o jogo preza por uma certa simplicidade, vista tanto nos gráficos originais amadores quanto nos diálogos despreocupados com rigores formais, usando de algum internetês mas nunca depreciando a nossa língua-mãe. No entanto, apesar de simples, Linhagem Axis não falta com polimento e cumpre muito bem com as expectativas para um RPG eletrônico no gênero.




1 - Enredo: O jogo prima por um enredo absolutamente bem-estruturado e guiado. Embora não recaia em nenhum tema revolucionário, o combate ao maniqueísmo é conduzido com primazia por divindades “entediadas”, nações conflituosas e um protagonista, Timo, que da mesma forma tem dificuldades em discernir bem e mal, tendo uma motivação inicial apática mas suportada pelo orgulho do mesmo de tomar decisões próprias. O trabalho psicológico de todos os demais membros da equipe principal é de igual excelência, as cutscenes mostram diálogos com uma interação sensível entre todos, e flashbacks ou momentos de solitude trabalham individualmente cada um dos personagens. NPCs servem muito bem sua função de comentar sobre o jogo corrente, divertir ou fazer referências a coisas fora do jogo. Ainda com uma redação muito bem-conduzida e de poucos erros, e o uso de artwork original carismático e cativante, é difícil citar qualquer defeito, sendo o jogo uma verdadeira aula de como não perder nunca a atenção do jogador.


Nota de partida: 7,0 (mediano)

+1,0 – Personagens extremamente carismáticos e bem-trabalhados
+0,5 – Enredo bem-fudamentado e escrito
+0,5 – Cutscenes imersivas e sensivelmente trabalhadas
+0,5 – Uso de artwork original
+0,5 – NPCs úteis e divertidos

Nota final: 10,0 (perfeito)




2 – Sistema de Batalha: Nada de muito impactante, o jogo possui batalhas por turnos no esquema padrão do RMXP, mas mudando a perspectiva com o mesmo artwork original dos personagens vistos de costas, o que dá às batalhas um certo charme de identidade própria. O nível de dificuldade é bem dosado, e todos os elementos do sistema como debuffs, itens, equipamentos e skills em algum momento são de fato usados, e não presentes por simples estética. O sistema de forjas não é tão útil quanto poderia ser, mas para os que gostam de aprimoramentos e facilitações para o jogo, vale a conferida. O único verdadeiro problema nas batalhas é a aquisição de skills, sem qualquer tipo de grande atrativo.


Nota de partida: 7,0 (mediano)

+0,5 – Gráficos originais garantindo identidade própria
+0,5 – Bom uso dos elementos táticos do sistema de batalhas padrão
+0,5 – Nível de dificuldade bem dosado

-0,5 – Nenhum grande atrativo no sistema de aquisição de skills
-0,5 - Nenhuma mudança sensível no script original de batalhas

Nota final: 7,5 (bom)




3 – Trilha sonora: O jogo conta com uma escolha variada e agradável de temas, a grande maioria compatível com os usados do RTP. A ambientação é bem-feita, e talvez um diferencial aqui seja o uso realmente sábio do silêncio em alguns momentos, deixando os efeitos sonoros orquestrarem com maestria as cutscenes. Existem alguns temas MIDI, no entanto, que pecam pelo uso de samples de guitarras e percussões artificiais demais, que poderiam ser melhor substituídas por suas versões originais em mp3 ou ogg vorbis, mesmo que isso custasse algum peso extra ao jogo. Da mesma forma, embora o jogo não recorra apenas a trilhas de jogos consagrados, usando também músicas de bandas famosas, a ausência de uma trilha original impede que o jogo dê continuidade à originalidade gráfica.


Nota de partida: 7,0 (mediano)

+1,0 – Boa escolha de trilhas para ambientação
+0,5 – Uso inteligente do silêncio em cutscenes
+0,5 – Sem grandes diferenças de amplitude entre faixas


-0,5 – MIDIs de guitarras e percussões artificiais demais
-0,5 – Ausência de trilha sonora original

Nota final: 8,0 (excelente)




4 – Mapeamento: O mapeamento em geral é simples mas bem-feito. O padrão RTP é bastante explorado com fusões de tilesets, e complementos com fogs discretas, efeitos de luz e panoramas dão o acabamento necessário. Os mapas também possuem dimensões adequadas, com uma boa distribuição de items e extras, além dos puzzles desafiadores e bem-feitos que exploram a movimentação por tiles. Praticamente não há bugs de transponibilidade, o que indica uma boa configuração dos tilesets. Como contras, o world map aparece não muito interessante, usando de forma pouco convincente desníveis de relevo e copas de árvores para configurar montanhas e florestas. Alguns interiores também possuem efeitos de sombreamento ilógicos considerando fontes de iluminação. No geral, o mapeamento poderia ser mais requintado e detalhista, mas o estilo simples é agradável e cumpre com o dever de ambientar o jogo.


Nota de partida: 7,0 (mediano)

+1,0 – Simplicidade, beleza e eficiência na maioria dos mapas
+1,0 – Bom acabamento de efeitos de luz, fogs e panoramas
+0,5 – Extras exploram movimentação por tiles

-0,5 – World map com estilo de mapping pouco convincente
-0,5 – Sombreamento de interiores ilógico

Nota final: 8,5 (excelente)




5 – Gráficos: A capa do jogo logo apresenta o diferencial na parte gráfica deste: o artwork original. Embora com o estilo bastante amador, o simples fato de o mesmo ter gráficos exclusivos e preocupação com a construção de uma imagem própria dos personagens já merece ser exaltado. A simplicidade é um elemento de grande agrado num jogo cujo foco não são gráficos impressionantes, mas isso não significa que os mesmos não tenham para onde progredir. A discrição da maioria dos elementos gráficos, seja no mapeamento objetivo ou na ausência de um menu in-game cheio de transições e cores não impressionaria por si só, e a parte gráfica acaba subalterna aos outros elementos mais chamativos do jogo.


Nota de partida: 7,0 (mediano)

+1,0 – Artwork original
+0,5 – Simplicidade agradável

-0,5 – Falta de um maior trabalho com transições
-0,5 – Gráficos não impressionam por si sós

Nota final: 7,5 (bom)



Nota geral final: 41,5 (excelente)

Review por Akira Miasato"


Portanto, esses são os textos avaliativos do Akira para os jogos Psyco e Linhagem Axis.

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

O jurado Pessanha fez seus textos avaliativos, que podem ser vistos nos seguintes endereços:


- Linhagem Axis: http://img706.imageshack.us/img706/309/linhagemaxis.png

- Hitorija: http://img693.imageshack.us/img693/4813/hitorija.png

- O Cristal: http://img526.imageshack.us/img526/3961/ocristal.png

- Resident Evil New Raccoon: http://img246.imageshack.us/img246/9164/residentevilnw.png

- Em Busca da Felina da Noite: http://img192.imageshack.us/img192/7317/embuscadafelinadanoite.png


Portanto, o Pessanha já terminou sua participação na Primeira Etapa de Avaliação. Aproveito então para anunciar a substituição do jurado Pessanha, que não poderá participar da Segunda Etapa de Avaliação. O próprio Pessanha já indicou seu substituto, que é o Sérgio (Estrupício).

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Temos mais um texto avaliativo. O jurado Alex avaliou o jogo Um Desafio Mundial e deu notas a ele. O texto abaixo é de autoria de Alex Green Maker.


"Um Desafio Mundial


Quesito 1
Enredo
Nota de partida: 10,0

Game play

Evan (protagonista) surge do nada e vai até a casa de um amigo chamado Sean. Lá chegando, é solicitado para resolver o problema de uma formação de gelo que cobre o lago que bloqueia a passagem que leva não sei pra onde. Engraçado quando o Sean explica como passar para o outro lado:

“O único modo de passar para lá, é com bombas! Soube que os Anões produziram algumas em sua mina, ao norte daqui!”

Ao norte daqui soa como um lugar distante não acha? Na verdade são míseros 31 passos! Pois bem, depois de adentrar na mina, achar as bombas e desbloquear a passagem, o player entra numa caverna cheia de fantasminhas chatos, resolve um puzzle chato e vai de encontro a um Boss. Esse é totalmente “no sense”, 4 golpes e já era, dificilmente você vai perder 1 hpzinho sequer! O prêmio pela façanha? Uma caixa de ferramentas que o boss tinha em seu poder a troco de nada. Ok, matou, pegou a caixa e... tudo aquilo desaparece. A caverna onde estava o boss sumiu! Depois de entregar a caixa de ferramentas aos anões, Evan parte para uma viagem até uma cidade a procura de um sujeito chamado Benjamin, lá chegando, após alguns diálogos, Evan entra numa dungeon e ocorre um bug que não me permitiu prosseguir. São várias portas e vários baús com várias chaves espalhados pela dungeon, como eu não segui uma seqüência correta de portas e chaves (creio que seja por isso), fui parar num quarto de uma casa, o problema é que não se pode voltar por onde veio e a passagem por onde foi fica bloqueada por um NPC.
-3,0 pelo bug comprometedor.


Diálogos e Sistemas

Algumas frases inadequadas ao que podemos chamar de jogo, principalmente quando se trata de um cenário da antiguidade. Pérolas como: “Se recuperou” no save point, além de vários erros bobos ortografia e tal. Os puzzles são mal elaborados e chatos de resolver. As dungeons são mal mapeadas e em alguns momentos são chatas de se explorar. Nos menus é muito comum ver uma mistura de textos em português e inglês. A impressão que ficou é de que a database nem foi levada a sério.
-1,0 pela falta de disposição em evitar erros tão tolos.


Cenas

Nesse ponto nada de revelante ocorre, as cenas são simples, curtas e sem graça.
-1,0 pela falta de criatividade.


Nota: 5,0



Quesito 2
Sistema de Batalha
Nota de partida: 10,0

O Réquiem ABS 5 é mais um daqueles sistemas que nem deveria existir, salvo pelo sistema de tiro (arco e flecha) que deixa a coisa um pouco organizada. Mesmo assim ainda fica aquém de um sistema aceitável e jogável. Melhor seria se tivesse utilizado o sistema padrão do maker, pelo menos haveria o mínimo de emoção nas batalhas. Outro detalhe foi a falta de um lugar apropriado na HUD para exibir o ouro, e os itens que são exibidos sem mostrar a quantidade para que o jogador tenha noção do que realmente tem.
-2,0 pela má jogabilidade do ABS e
-0,5 pelos ícones de itens que não mostram a quantidade.


Nota: 7,5



Quesito 3
Trilha Sonora
Nota de partida: 7,0 (por utilizar apenas o áudio do maker)

Todas as trilhas do jogo (até onde pude jogar) são do RTP, como elas são agradáveis, não vou tirar pontos quanto a isso.


Nota: 7,0



Quesito 4
Mapeamento
Nota de partida: 10,0

Aqui pode-se perceber falhas grotescas em quase todos os mapas. Vou citar apenas as mais absurdas: as “quadradices” do lago, a os trilhos que terminam numa cama na mina dos anões, a lápide sem utilidade próxima da casa, as dungeons toscas...
-3,0 pelo excesso de falhas.


Nota: 7,0


Quesito 5
Gráficos
Nota de partida: 9,0 (pela ausência de pictures e chars originais)

A parte gráfica peca logo no início. Simplesmente não tem title, não vou considerar uma imagem com o nome “Requiem ABS 5” sobre um background roxo uma title, até porque o título do jogo é “Um Desafio Mundial”, e isso eu só sei porque é o nome da pasta do jogo, pois no jogo em si não há nada que identifique o seu título!
A única coisa além do RTP que pude perceber foi a HUD, essa ficou “graficamente” agradável. “Graficamente” apenas!
-2,0 por não conter uma title, que é o cartão postal do jogo.


Nota: 7,0



AVALIAÇÃO GERAL
Enredo: 5,0
Sistema de Batalha: 7,5
Trilha Sonora: 7,0
Mapeamento: 7,0
Gráficos: 7,0

Nota final: 33,5"


Portanto, o jurado Alex já fez sua avaliação do jogo Um Desafio Mundial.