Mostrando postagens com marcador Regras '09. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Regras '09. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 5 de janeiro de 2010

AVISO IMPORTANTE

A partir deste ponto as postagens serão feitas com o estilo típico de Blog, ou seja, as postagens mais recentes ficam no topo. O blog agora tem a função de um diário e ao mesmo tempo um jornal informativo. Serão postadas inscrições dos jurados, seus comentários e notas.

sábado, 2 de janeiro de 2010

AVISO IMPORTANTE: esta é a parte inicial do Blog, na qual são explicadas as regras, a estrutura, as datas, premiações e informações afins. Esta parte inicial deve ser lida de cima para baixo, compondo um só texto até o fim.

I – INTRODUÇÃO

Este é o Blog oficial do RPG Maker Awards 2009, o primeiro concurso de jogos da comunidade RPG Maker XP & VX do Orkut. O evento foi inicialmente idealizado pelo membro Mantra, e ao longo do processo numerosos nomes têm participado. O concurso visa a fortalecer o mundo maker e, mais especificamente, valorizar os membros da Comunidade que tenham versões jogáveis de seus projetos.
Neste Blog, apenas os jurados poderão escrever. Eles deverão fazer comentários sobre os jogos e dar as suas notas.


II – SISTEMA DE AVALIAÇÃO

O sistema de avaliação a ser usado pelo júri é o seguinte:

Fraquíssimo: 0 a 4
Fraco: 4.1 a 5.4
Mediano: 5.5 a 7.0
Bom: 7.1 a 8.4
Excelente: 8.5 a 9.9
Perfeito: 10
III - PREMIAÇÃO

1) Maker Revelação
Essa categoria deve premiar alguém que era desconhecido no mundo maker e surgiu em 2009. Cada jurado deve escolher até três nomes. Os mais votados (até cinco) pelos jurados participarão da votação popular na Comunidade. Cada jurado não pode indicar a si próprio, mas os jurados podem indicar-se entre si.

2) Maker Mais Solidário;
O Maker Mais Solidário é aquele cara habilidoso e principalmente gente boa que coloca o RPG Maker acima das picuinhas. Cada jurado escolhe até cinco nomes para essa categoria e os cinco mais votados pelo júri participam de uma votação popular na Comunidade. Cada jurado não pode indicar a si próprio, mas os jurados podem indicar-se entre si.

3 e 4) Jogo do Ano (XP e VX)
A pontuação dada pelos jurados vai definir os melhores do XP e do VX. Os três melhores de cada engine disputam entre si em votação aberta a todos na Comunidade.

5) Enredo
Essa categoria não tem divisão entre VX e XP, portanto estão todos disputando entre si. Aqui, são avaliados os elementos estruturais do enredo (ortografia, sintaxe, organização das idéias etc.) e também os elementos do conteúdo (exploração dos protagonistas e antagonistas, habilidade no desenrolar dos acontecimentos etc.). Os jurados dão notas e decidem sozinhos o resultado.

6) Sistema de Batalha
O melhor sistema de batalha leva em consideração as qualidades do sistema, ou seja, os recursos que o sistema oferece, e também a habilidade com que o maker utilizou os recursos. Na prática, um sistema de batalha simples e bem explorado pode ser melhor que um outro complexo, mas cujo usuário não soube manusear. No caso desse quesito existe divisão entre criador do sistema e seu usuário, mas a premiação é uma só. Também não há distinção entre XP e VX. Os jurados dão notas e decidem sozinhos o resultado.


7 e 8) Trilha Sonora (Edição e Composição)
A trilha sonora não tem divisão entre VX e XP, mas sim entre melhor edição de músicas e melhor trilha original, sendo dois prêmios distintos. A edição da trilha sonora diz respeito à utilização habilidosa de músicas e sons em geral no jogo, enquanto a trilha sonora original diz respeito à composição de músicas e afins pelo próprio maker. Supondo que não haja nenhum projeto com trilha original, então esse prêmio não será dado a nenhum participante. Caso haja, então o prêmio de Composição será decidido em votação na Comunidade, embora o prêmio de Edição seja decidido apenas entre os jurados.

9 e 10) Mapeamento (XP e VX)
O mapeamento é dividido entre VX e XP. Neste quesito, ganha pontos quem monta os mapas de modo habilidoso, quem utiliza os tilesets de modo a intensificar o clima (suspense, drama, narrativa épica etc.) e quem demonstra originalidade. Os jurados dão notas e decidem sozinhos o resultado.


11 e 12) Gráficos (XP e VX)
Semelhante ao quesito anterior, mas aqui não é levada em conta a habilidade no mapear, mas sim as imagens em geral, sua beleza, originalidade etc. Por exemplo, um maker pode fazer desenhos e pinturas em seu jogo, seja de personagens, lugares e afins. Os jurados dão notas e decidem sozinhos o resultado.


13) Cena
A melhor cena é aquela que fica na memória por encaixar-se com perfeição na trama. Há quem fique emocionado ao lembrar a morte de Aerith em Final Fantasy 7, por exemplo. Enfim, há cenas perfeitas, inesquecíveis. Essa categoria vai premiar a melhor cena. Será criada uma votação na Comunidade com as cenas mais votadas (até cinco) pelos jurados.

14) Personagem
Aqui será premiado o autor do personagem mais bem trabalho, mais bem explorado pelo narrador no enredo. É premiado aquele maker capaz de criar um grande personagem, inesquecível, cativante no sentido de despertar o interesse do jogador. Será criada uma votação na Comunidade com os personagens mais votados (até cinco) pelos jurados.
IV – CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DOS JURADOS

A) Inscrição

Até 07 de janeiro, cada jurado deve inscrever-se neste mesmo Blog, confirmando sua participação. A pessoa deve ser convidada a esse cargo e então confirmar seu interesse escrevendo um comentário no blog e escolhendo os cinco jogos que irá avaliar.

Uma vez feito isso, cada jurado poderá publicar seus textos oficiais neste espaço escrevendo um comentário no próprio Blog, sendo que ao fim do texto o jurado deve escrever “A SER PUBLICADO”, com maiúsculas. Também seria interessante que todos os jurados fossem autores neste Blog, tendo livre acesso. Para isso, os jurados devem informar seus e-mails, pois assim é possível adicioná-los.

Uma vez que o texto oficial dos jurados é publicado, não pode ser reescrito, então é importante que o jurado fique atento a esse detalhe.
Concorrentes do concurso não podem ser jurados, mas há uma exceção: se alguém participa apenas com jogos do XP, por exemplo, então ele pode avaliar Mapeamento e Gráficos de jogos de VX, pois nesse caso não está disputando com esses jogos nesses dois quesitos. Colocando de modo bastante simples, a regra é assim: um jurado não pode avaliar sua própria obra e só pode avaliar quesitos que não esteja disputando.

B) Primeira Fase de Avaliação

Até 05 de fevereiro, cada jurado deve jogar (até o fim, caso não haja empecilhos) e avaliar no mínimo 5 jogos concorrentes, sendo que ao menos um deles é de cada engine, ou seja, um jurado não pode escolher 5 jogos da mesma engine (XP ou VX), embora a proporção possa ser de 4 para 1. Desse modo, evita-se que uma engine seja absurdamente mais avaliada que a outra, portanto é uma medida no sentido de promover uma avaliação justa.

Observando ainda essa necessidade de se buscar um sistema de avaliação justo, todos os jogos têm que ser avaliados por no mínimo 3 jurados na Primeira Fase. Os jurados devem ficar atentos a esse detalhe.

É permitido a cada jurado avaliar todos os jogos participantes, mas a obrigação é exclusivamente referente aos 5 escolhidos, além de outros detalhes a serem informados na seqüência. O jurado que avaliar menos que o número estipulado de jogos será destituído do cargo, ou seja, suas notas serão desconsideradas. Essa medida visa a estimular os jurados a efetivamente avaliarem.

A escolha de jogos por parte do jurado deve ser feita de tal modo que ao menos dois jogos de média extensão (3 ou mais horas) sejam escolhidos. Estes são os jogos de média extensão: The Elemental Charmers: Anarchy (XP); Linhagem Axis Demo 2009 (XP); Em Busca da Felina da Noite (VX); O Dragão do Monte Silaf (VX); Hitorija (XP); Maldição Eterna (VX); e Vila do Nevoeiro R.E.L.I.D.O (XP). Portanto, entre os cinco jogos que o jurado escolher, ao menos dois têm que ser dessa lista.

As notas dadas na Primeira Fase são referentes a todos os quesitos dos jogos escolhidos e devem ser acompanhadas de breves comentários que expliquem os critérios e motivos para cada nota fornecida. Cada avaliador deverá fornecer suas conclusões, até o dia 05 de fevereiro, de modo semelhante ao seguinte modelo:

“Nome do Avaliador: Fulano de Tal
- Comentários sobre o Jogo A: Aqui, o jurado expressa sua avaliação sobre o Jogo A, considerando todos os quesitos que receberam nota. Se o jurado dá uma nota baixa no Sistema de Batalha, por exemplo, então ele pode explicar aqui quais aspectos desse quesito do jogo em questão fizeram a nota ser baixa; ou, ao contrário, o jurado pode expressar a admiração de dar um 10. Enfim, cabe ao jurado fazer comentários gerais sobre o Jogo A.
Notas do Jogo A:
Enredo: 5.5
Sistema de Batalha: 5.7
Trilha Sonora (Edição): 8.4
Mapeamento: 7.8
Gráficos: 7.8
AVALIAÇÃO GERAL (em 50): 35.2

- Comentários sobre o Jogo B: (idem ao item de cima)
- ...

- Makers Mais Solidários: Arnaldo e Beatriz.
- Makers Revelação: Carlos, Dudu e Edvin.
- Cena: A morte do rei Gustav no Jogo E (autor: Fernando)
- Personagem: Rinku, o protagonista do Jogo D (autor: Jéferson)
- Trilha Sonora Original: Jogo E (autor: Fernando)”

Ao fim da Primeira Fase de Avaliação, já teremos os nomes para a votação, na Comunidade, de Maker Mais Solidário, Maker Revelação, Cena, Personagem e Trilha Sonora Original, de acordo com a votação dos jurados e nunca excedendo cinco nomes em cada votação na Comunidade. Nessas cinco categorias, portanto, a decisão será realizada em votação aberta a todos os membros, na Comunidade.

C) Segunda Fase de Avaliação

Na Primeira Fase de Avaliação, fazendo a média das notas, já terá sido possível chegar aos quatro jogos com maiores notas em cada engine, mas é provável que nem todos os jurados tenham avaliado esses oito jogos (4 do XP e 4 do VX).
Assim, cada jurado terá de 05 de fevereiro a 25 de fevereiro para jogar e avaliar aqueles jogos que ainda não avaliou, entre os 8 considerados superiores na Primeira Fase.

Até o dia 25 de fevereiro todos os jurados terão dado notas aos jogos e feito comentários no mesmo esquema da Primeira Fase. Os jogos avaliados na Primeira Fase não serão avaliados novamente pelo jurado, ou seja, a avaliação anterior é válida.

Dos 8 (4+4) jogos que entram na Segunda Fase, os 3 melhores de cada engine disputam entre si os prêmios Jogo do Ano (XP) e Jogo do Ano (VX) em votação aberta a todos na Comunidade. As notas dadas pelos jurados, que decidem os 3 melhores de cada engine, não contam na votação feita na Comunidade, mas os jurados podem votar normalmente na condição de membros da mesma.
V – CRONOGRAMA DE VOTAÇÕES E RESULTADOS

A) Enredo, Sistema de Batalha, Trilha Sonora (Edição), Mapeamento (XP), Mapeamento (VX), Gráficos (XP) e Gráficos (VX): essas sete categorias já estarão decididas até o dia 25 de fevereiro. Uma vez que os oitos jogos considerados melhores já tenham sido avaliados por todos os jurados, então será divulgado o resultado dessas sete categorias aqui no Blog e também na Comunidade. Lembrando que essas sete categorias são decididas exclusivamente pelos jurados.

B) Maker Revelação, Maker Mais Solidário, Cena, Personagem e Trilha Sonora Original: essas cinco categorias podem ter a votação na Comunidade iniciada no dia 05 de fevereiro de 2010, quando os jurados já terão entregue sua avaliação sobre essas categorias. A estrutura dessa votação será decida até a data de seu início.

C) Jogo do Ano (XP) e Jogo do Ano (VX): a votação dessas duas categorias pode iniciar no dia 25 de fevereiro, quando os jurados terão fornecido as notas e comentários referentes aos 8 finalistas, de modo que os 3 melhores de cada engine disputam entre si numa votação popular na Comunidade. A estrutura dessa votação será decidida até a data de seu início.

D) Resultados Finais: uma vez que todas as notas, comentários e votações tenham acabado, serão divulgados, neste Blog e na Comunidade RPG Maker XP & VX, os nomes dos grandes vencedores do RPG Maker Awards 2009.