Mostrando postagens com marcador Jhonny Michel. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Jhonny Michel. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

AVALIAÇÕES - Jurado: Jhonny Michel

A seguir as avaliações do jurado Jhonny Michel para o jogo Cavaleiros do Zodíaco.


Cavaleiros do Zodíaco

Enredo
Evolução – 0,5/2,0
A demo não se desenvolve muito. É apresentado a Intro da trama e a busca pelas armaduras na caverna. Ou seja, armados novamente, a trama iria começar. Mas ai a demo acaba.

Estrutura e Composição – 0,5/2,0
A história foi claramente uma desculpa qualquer pra fazer os cavaleiros saírem na porrada. Existem muitas coisas mal feitas e sem explicações.  Por que eu ganho 100 “dinheiros” ao ser bom numa prova? Isso não faz sentido, é só uma desculpa pra o jogador ganhar dinheiro. E a caverna? Por que ninguém nunca entrou nela sendo que ela é relativamente fácil? E como Seya descobre onde as armaduras foram parar? MUITAS coisas sem sentido.
Inovação – 2,0/2,0
Jogo inédito.

Expressão – 0,0/1,5
Sinceramente não há. Como já disse a história é uma desculpa. Não conheço muito CDZ mas sei que Seya é o típico personagem clichê protagonista do anime que se preocupa com os amigos. E ele não demonstra essa preocupação em momento algum, mesmo quando eles vão para a outra dimensão. Essa poderia ser uma boa expressão: A amizade é importante, ou algo assim.

Ortografia – 0,7/1,5
Bastante erros de português, sintaxe até mesmo um pouco inaceitável.
Formatação – 0,7/1,0
Não gostei de a introdução ter sido feita apenas por imagens. Cenas no próprio maker com bastantes efeitos legais tornariam a coisa bem mais interessante de se ver.
Total: 4,4/10,0

Gráficos
Originalidade – 0,0/2,0
RTP e Add-Ons.

Inovação – 2,0/2,0
Jogo inédito.

Compatibilidade – 0,3/1,0
Os chars não combinam com o resto do jogo. O RTP não combina nem um pouco com o cenário de CDZ. Não passou a sensação de “atualidade”. Parece algo medieval meia-boca.

Picture, Title e Game over – 0,8/1,0
Pictures bonitas, mas de baixa qualidade de resolução.

Characters e Battlers – 0,7/1,0
Bonitos, e dentro da batalha ficaram muito bons. Mas ainda há o problema de compatibilidade com o RTP.

Fog, Battleback e Panorama – 0,7/1,0
Não existe battleback pois se batalha no cenário. Panoramas não são usados. Fogs do RTP.

Tileset e Autotile – 0,5/1,0
RTP com Addons, o que não combinou com o cenário CDZ.
Animation, Icon, Transition e Windowskin – 0,9/1,0
Tudo aqui é bom e caprichado. Animações de batalha próprias (embora grandes demais pro tamanho dos chars), Windowskin e Icons legais.


Total: 5,9/10,0

Trilha Sonora
Originalidade – 0,0/2,0
A trilha sonora do jogo não é de autoria própria.

Inovação – 2,0/2,0
Jogo inédito.

Harmonia – 1,2/2,0
Faltou mais precisão na troca de músicas, e isso quando há troca. Em muitos momentos as músicas não combinam tanto com as cenas de tensão ou de ação. A música de batalha ficou boa.
BGM – 0,8/1,5
RTP e músicas da internet. Acho que para um jogo de anime, a trilha sonora deveria ser tão boa quanto a presente no desenho animado.

BGS – 0,0/1,5
Um mito.
ME e SE – 0,5/1,0
Pouquíssimos e onde há necessidade de efeitos sonoros, eles não estão presentes. Ponto positivo para as vozes dos personagens.
Total: 4,5/10,0

Mapeamento
Montagem – 1,0/3,0
Existem poucas áreas a serem avaliadas. Se fosse julgar apenas o primeiro mapa a nota seria boa. Mas depois dele tudo fica muito ruim. Tapetes não são autotiles de grama ou areia em florestas para serem colocados arbitrariamente. Paredes sem sentido na escola e escala de tamanhos non-sense.

Efeitos – 0,5/2,5
Há efeito de sombreamento no jogo, mas eles não são coerentes com a iluminação.

Coerência e Lógica – 1,0/2,5
Por que tem um laguinho no dormitório? Por que a caverna é quadrada? Por que os tapetes foram recortados e jogados aleatoriamente na escola? Por que a posição dos objetos é tão estranha?
Inovação – 2,0/2,0
...

Total: 4,5/10,0

Batalha & Base de Dados:
Base de Dados – 1,0/2,5
Os status são muito apelões quando as armaduras são equipadas e os itens são bons e baratos DEMAIS. É tudo muito fácil, e não há porque usar batalha tática se eu sou forte o suficiente pra atacar tudo e todos sem me preocupar com o dano que tomo. E onde estão as Skills?

Estratégia – 0,5/2,0
Deveria ter nota alta aqui. Mas como não há preocupação nenhuma com o dano eu só preciso bater e bater até vencer.

Ocorrência de “Bugs” – 1,8/2,0
Considero um bug a passabilidade das arenas de batalha, que atrapalham em certos momentos.
Inovação – 2,0/2,0
...
Duração e Frequência – 1,0/1,5
Está bom para sistema tático: Cena, batalha. Porém nesse caso fica chato já que as batalhas são altamente monótonas.

Total: 6,3/10,0

Jogabilidade:
Dificuldade – 0,5/2,0
O sistema de batalha é muito fácil e não deveria ser. As coisas poderiam ser bem balanceadas se tratando de um sistema tático. A estrutura dos mapas também não propõem nenhuma dificuldade. 
Movimentação – 0,5/2,0
Os cenários são incoerentes demais pra dar uma boa sensação ao andar. E os erros de passabilidade não contribuem nem um pouco com isso.

Controle – 0,5/2,0
Tudo é tão fácil que deixa o jogo chato.
Pausa em animações – 0,5/2,0
Há muitas pausas enormes no jogo. Após cenas, entre as cenas e na movimentação de NPC’s durante as cenas.

Inovação – 2,0/2,0
...

Total: 4,0/10,0

Considerações finais:
Precisa melhorar. Poderia ser um bom jogo, e de fato a idéia é legal. Mas a falta de coerência na história e nos mapas é um pecado. É um jogo que precisa de história, e ela é apenas uma desculpa. A batalha precisa ser incrementada e o mapeamento revisado.

INDICAÇÕES- Jhonny Michel

As indicações do jurado Jhonny Michel para os quesitos da PFA.



1º - Jogo do ano XP: Tales of Fate RW
2º - Jogo do ano XP: Chrono Tatics
3º - Jogo do ano XP: Ascenção

1º - Jogo do ano VX: The Elemental Charmers II
2º - Jogo do ano VX: Endless Curse
3º - Jogo do ano VX: Aurian

1º - Melhor sistema: Sistema de Puzzles - Ascenção
2º - Melhor sistema: Menus por eventos - Tales of Fate RW
3º - Melhor sistema: Sistema de Materia - The Elemental Charmers II

1º - Melhor cena: Cena Final (O casamento) - The Elemental Charmers II
2º - Melhor cena: O morango azul - Tales of Fate RW
3º - Melhor cena: ---

1º - Melhor cenário: A Floresta - Tales of Fate RW
2º - Melhor cenário: Cidade de Someant - Davy Jones
3º - Melhor cenário: A escola de mercenários - Aurian

1º - Melhor protagonista: Leon Delacroix - The Elemental Charmers II
2º - Melhor protagonista: Ian - Tales Of Fate RW
3º - Melhor protagonista: Mel - Aurian

1º - Melhor antagonista: Barret Brujah - Endless Curse
2º - Melhor antagonista: Kerberus Myth - The Elemental Charmers II
3º - Melhor antagonista: RR. Lasombra - Endless Curse

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

AVALIAÇÕES - Jurado: Jhonny Michel

A seguir as avaliações do jurado Jhonny Michel para o jogo The Elemental Charmers II.


THE ELEMENTAL CHARMERS II

Enredo
Evolução – 1,5/2,0
Apesar de ser uma demo relativamente curta, os quatro protagonistas divididos em dupla fazem um grande “estrago” por ai, com side quests e tudo o mais. Quanto a evolução do enredo principal não ocorre muita coisa, mas não é apenas uma introdução como nas demais demos.

Estrutura e Composição – 1,7/2,0
Geralmente é necessário fazer alguma quest para facilitar (ou abrir caminho literalmente) o enredo principal. O sistema de quests é bom, mas muitas quests simples e que tem que ser concluídas torna as coisas um pouco entediantes as vezes. Fora isso, tudo é muito bom! Controlar 4 personagens de igual importância é uma coisa que não é vista em jogos de RPG. Sempre há um principal, e nesse caso isso não existe. Por isso ocorrem diversas discordâncias de opiniões e atitudes que contradizem a do seu parceiro e todas são de IGUAL importância. Essas personalidades “nada a ver uma com a outra” dos personagens são muito boas.
Inovação – 2,0/2,0
Jogo inédito.

Expressão – 1,5/1,5
É um jogo medieval com tema que remete a situação atual do mundo: Escassez de recursos naturais do planeta e com combater as “más pessoas” que o retiram da terra sem pensar nas conseqüências do amanhã. É uma ótima temática que nos dá muito o que pensar.

Ortografia – 1,5/1,5
É raro ver um jogo com diferença de linguagem entre pessoas comuns e da corte, por exemplo. E nesse jogo isso está contido, o que ofusca qualquer tipo de erro mínimo de português.
Formatação – 0,8/1,0
As cenas são de teor cômico (devido as diferentes personalidades que entram em choque), mas quando precisam ser sérias, são. Há interação com o cenário durante elas (como o chapéu de Leon voando no mar). Mas as faces poderiam ser expressivas.
Total: 9,0/10,0

Gráficos
Originalidade – 0,5/2,0
Imagens originais e add-ons.

Inovação – 2,0/2,0
Jogo inédito.

Compatibilidade – 0,7/1,0
As imagens combinam com o cenário, os tilesets combinam com o cenário medieval. Mas os battlers de ragnarok não combinaram tanto com o resto (apesar de ter ficado legal), principalmente a relação de tamanho dos inimigos e dos aliados. A windowskin parece um quadro negro (ou uma mesa de sinuca) e pra mim não combinou tanto.

Picture, Title e Game over – 0,8/1,0
O jogo tem pictures legais, bonitas apesar de simples. Cumprem o seu papel e dão uma sensação agradável ao jogo.

Characters e Battlers – 0,7/1,0
São bons e com movimentos do ABS. A idéia de tirar inimigos do Ragnarok foi boa, mas não ficou perfeitamente adequado. Os characters de NPC’s importantes são RTP, deixando tudo com a mesma cara.

Fog, Battleback e Panorama – 0,5/1,0
Os Battleback são o cenário do mapa, o que combinou perfeitamente. Existe ausência de fog e panoramas.

Tileset e Autotile – 0,6/1,0
Mistura de Mack com RTP, As árvores do RTP não combinam muito com a água do Mack, por exemplo.
Animation, Icon, Transition e Windowskin – 0,8/1,0
Aqui há um destaque aos ícones, animações de batalha aparentemente personalizadas.


Total: 6,6/10,0


Trilha Sonora
Originalidade – 0,0/2,0
A trilha sonora do jogo não é de autoria própria.

Inovação – 2,0/2,0
Jogo inédito.

Harmonia – 1,5/2,0
Bem, no geral existiu uma boa “mixagem” das músicas e feitos sonoros com as cenas. Mas faltou a troca de música em momentos tensos e/ou cômicos. Como por exemplo na hora do casamento em que Adam é ferido e morto, poderia ser realmente MUITO perfeita e emocionante se não fosse a música que não foi trocada para uma mais propícia. Isso se repete em outras horas. (mas ainda assim o final dessa cena é FODA, se tratando do fim da demo)
BGM – 1,0/1,5
As BGM’s são uma mistura dos dois RTP dos makers atuais. Ficou uma boa mistura, mas ficou muito “padrão”, sem cara de TEC, e sim de RTP. Isso poderia ser consertado com algumas cenas mais importantes com músicas da internet ou de autoria própria.

BGS – 1,5/1,5
Foram bem usadas e nas horas certas (sem falar que não são do RTP).
ME e SE – 1,0/1,0
Como sempre, nos jogos da série TEC efeitos sonoros de vozes, dor e demais expressões sempre estão presentes!
Total: 7,0/10,0

Mapeamento
Montagem – 2,0/3,0
A montagem dos mapas é inovadora. As cidades são realmente grandes, com muitas áreas e casas, e não apenas o necessário para o enredo prosseguir. Faltou apenas detalhamento em algumas partes das cidades (já em outras o detalhamento é bom). As dungeons são bem montadas, cheias de segredos e detalhes. Em cenários naturais faltou elevações no relevo pra deixar os mapas mais bonitos e reais.

Efeitos – 1,0/2,5
É algo que falta nesse jogo (Onde estão as fogs?), a não ser pelas iluminações em postes e tochas. Mas o alcance da iluminação dos mesmos não influi realmente na visão do personagem por terem baixo alcance e os cenários não serem escuros (ou seja, a iluminação não ilumina de fato o cenário).

Coerência e Lógica – 2,5/2,5
Como já disse, as cidades são bem grandes e divididas em várias áreas (rural, castelo, feira, parte de concretro). Florestas cheias de ávores e trilhas feitas pelo homem. Dungeons seguindo o estilo de dungeons clássicas de RPG.
Inovação – 2,0/2,0
...

Total: 7,5/10,0

Batalha & Base de Dados:
Base de Dados – 2,5/2,5
Os itens são variados, os bosses são difíceis e os inimigos normais são fáceis/medianos. O sistema de Materia é o brilhantismo do sistema de batalha do TEC II. Suas armas são incrementadas com o poder das Materias adquirindo mais poder e habilidades especiais.

Estratégia – 1,5/2,0
Estratégia padrão das batalhas por turnos.

Ocorrência de “Bugs” – 1,5/2,0
Eu não consigo desequipar as matérias.
Inovação – 2,0/2,0
...
Duração e Frequência – 1,3/1,5
Mesmo sendo aleatória, a freqüência de batlhas é boa. Demora um pouco pra achar um monstro nos permitindo explorar os lugares sem batalhas atrapalhando.  Alguns monstros fracos demoram muito pra morrer.

Total: 8,8/10,0

Jogabilidade:
Dificuldade – 1,5/2,0
É um jogo fácil, mesmo nos bosses. Mas ainda assim é agradável de jogar. A facilidade não deixa o jogo monótono devido as explorações dos cenários.
Movimentação – 1,5/2,0
Por alguns cenários serem grandes demais, ficar andando neles pra lá e pra cá é meio chato em certas ocasiões. Também é um pouco chato andar pra lá e pra cá em algumas quests. Mas é muito legal explorar dungeons, por exemplo.

Controle – 1,7/2,0
O menu básico com menus extras para os sistemas do jogo (Quest’s e Materia) ficou funcional. Interagir com o sistema de quests e ver os objetivos e informações é bem legal. Equipar as matérias é um caminho sem volta?
Pausa em animações – 2,0/2,0
As animações não tem muitos efeitos visuais que usem pausas muito grandes.

Inovação – 2,0/2,0
...

Total: 8,7/10,0

Considerações finais:
Mais um ótimo jogo da série TEC. Comparado aos outros é o mais “fraquinho” em relação a pirotecnia, como diz o Enzo. Mas o Marcel deixou bem claro que ia se focar mais na estória nesse jogo, e de fato ela está ótima e com bastante emoção (A trilha sonora poderia ajudar um pouco com isso nas próximas versões).
É um dos melhores jogos da comunidade atualmente e, pra mim, o melhor do VX dos que eu já joguei.

AVALIAÇÕES - Jurado: Jhonny Michel

A seguir as avaliações do jurado Jhonny Michel para o jogo Chrono Tactics.


CHRONO TACTICS

Enredo
Evolução – 0,8/2,0
O Enredo é apenas introduzido, mesmo sendo de boa forma, não há evolução. O jogo para assim que a história parecia começar a se desenvolver realmente.

Estrutura e Composição – 1,5/2,0
Ponto positivo por existirem dois personagens jogáveis que tem suas tramas cruzadas no fim da demo. Isso é algo bem legal. O enredo é composto por cenas que são as introduções das batalhas, logo depois vem o desfecho em forma de cena. É um bom modo de fazer as coisas.
Ponto negativo por não existir nenhum tipo de pausa entre as batalhas (como salvar, por exemplo, e isso é algo realmente grave).
Inovação – 2,0/2,0
Jogo inédito.

Expressão – 1,5/1,5
Crono é de fato um personagem muito simpático, e a determinação do mesmo é muito bem mostrada na não-aceitação do seu lado maligno. Mesmo Crono não falando no jogo original, o autor soube muito bem captar a personalidade do personagem e transformá-la em textos.

Ortografia – 0,7/1,5
Existem diversos erros de pontuação. Alguns são até gritantes. Deveria ser usado um corretor ortográfico antes de lançar uma demo.

Formatação – 0,7/1,0
As cenas são bastante imersivas e os textos passam emoção. Mas senti muita falta de recursos visuais na formatação do enredo. Como por exemplo, as faces e os “emoticons” de emoções.
Total: 7,2/10,0 

Gráficos
Originalidade – 0,1/2,0
Gráficos não originais a não ser partes da title.

Inovação – 2,0/2,0
Jogo inédito.

Compatibilidade – 1,0/1,0
100% de compatibilidade. Sério, não há o que comentar aqui. É um fan-game de Chrono Trigger que usa 100% gráficos de Chrono Trigger

Picture, Title e Game over – 0,7/1,0
As pictures são bem usadas na title (e os eventos que as programam também). Mas as imagens do tutorial são muito paint mode.

Characters e Battlers – 1,0/1,0
São bons, isométricos e com diversos frames de animações.

Fog, Battleback e Panorama – 0,7/1,0
Bem aplicados nos cenários. Mas os panoramas poderiam ser de paisagens.

Tileset e Autotile – 1,0/1,0
Tilesets isométricos, coisa raríssima de se ver em jogos de maker.
Animation, Icon, Transition e Windowskin – 0,8/1,0
Animações apenas na batalha, senti falta de mais expressões no jogo. As transições são fade-in e fade-out, poderiam ser de fato transições. A Windoskin é boa, também do jogo CT.


Total: 7,3/10,0


Trilha Sonora
Originalidade – 0,0/2,0
A trilha sonora do jogo não é de autoria própria.

Inovação – 2,0/2,0
Jogo inédito.

Harmonia – 1,7/2,0
Posso dizer com tranquilidade que não há maior harmonia e imersão dessa maneira em nenhum outro jogo que eu avaliei. Realmente há uma GRANDE imersão no jogo desde a title até a cena final, mesmo com elas sendo simples e sem maiores efeitos sonoros. Mas na parte das BGM’s tudo se encaixa perfeitamente e passa exatamente a sensação que o autor quer passar.
BGM – 1,3/1,5
BGM’s do próprio jogo Chrono Trigger que se encaixaram totalmente com as cenas e batalhas.
OBS.: Uma ou outra BGM’s acabam antes da cena acabar.

BGS – 1,5/1,5
Combinam com os cenários e ajudam na imersão falada anteriormente. Ficaram perfeitas!
ME e SE – 0,5/1,0
Tirando as BGS’s senti muita falta dos efeitos sonoros no jogo. Como o miado do gato.
Total: 7,0/10,0

Mapeamento
Montagem – 2,0/3,0
O jogo é 100& Tático e segue a linha de mapas parecida com o jogo Final Fantasy Tatics. Não há muito o que avaliar aqui. Para o estilo de jogo os mapas ficaram muito bons, pensados principalmente na jogabilidade do sistema de batalha. Mas eu não acho justo dar nota máxima ao jogo por não haver detalhamento nem mesmo nas Cut-Scenes. E por não ser um tipo de mapeamento convencional, não se encaixando nos requisitos de avaliação do Awards.

Efeitos – 2,0/2,5
Só faltaram mesmo efeitos de sombra e iluminação (O que dava pra ser feito facilmente e sem desculpas, já que o jogo tático deveria ter destaque também nos efeitos), mas as fog’s e panoramas ficaram bem legais.

Coerência e Lógica – 2,5/2,5
Hm, não tem muito o que avaliar aqui... São batalhas táticas com cenário tático. Pra esse estilo tudo ficou perfeito.
Inovação – 2,0/2,0
...

Total: 8,5 /10,0

Batalha & Base de Dados:
Base de Dados – 1,7/2,5
Pra uma demo de 30 minutos a variedade de itens é grande, as habilidades e status dos personagens e inimigos ficaram balanceados. Mas é BEM estranho errar um ataque quando o seu inimigo está de costas para você. Isso é realmente frustrante em alguns momentos.  Senti muita falta de Crono ter Skill, mesmo sendo uma demo pode ficar chato apenas atacar, correr e se curar (mesmo que seja necessária toda uma estratégia para isso).

Estratégia – 2,0/2,0
O jogo cheira a estratégia. Batalha Tática. Isso já diz tudo. Não ocorre só a estratégia padrão dos jogos de RPG como também estratégia de movimentação e direção em que o seu personagem está.

Ocorrência de “Bugs” – 1,0/2,0
Não foi encontrado nenhum bug.
Inovação – 2,0/2,0
...
Duração e Frequência – 1,5/1,5
O jogo é baseado em batalhas e cut-scenes alternadas. É o estilo do jogo, e isso foi muito bem aplicado nessa primeira demo.

Total: 9,2/10,0

Jogabilidade:
Dificuldade – 2,0/2,0
O jogo tem uma dificuldade razoável mesmo para uma demo curta. Não existem BOSSES, mas os inimigos presentes no jogo são balanceados. Nem é tão difícil de vencê-los, mas é trabalhoso e exigem estratégia. Bobeou, dançou.
Movimentação – 2,0/2,0
Cumpre o seu papel. Você só se movimenta na batalha tática. Não há reclamações aqui.

Controle – 1,3/2,0
O menu de title é um pouco travado. Por ser um jogo isométrico, a tecla “Cima” anda na verdade pra esquerda-acima. E isso se repete com as outras direções. Pode confundir um pouco.
Pausa em animações – 1,5/2,0
A title é demorada e não há como pular.

Inovação – 2,0/2,0
...

Total: 8,8/10,0

Considerações finais:
Um ótimo jogo. Pode melhorar ainda mais seguindo as críticas da avaliação e se tornar um top da comunidade fácil.
O enredo teria recebido uma nota bem maior se não fosse o desenvolvimento. É realmente uma pena ver uma história bem bolada e só ter acesso a sua introdução. (E aliás, a introdução termina de maneira épica!)
Esse é um dos jogos que eu pretendo jogar quando novas demos forem lançadas.