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segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

AVALIAÇÕES - Jurado: Fel

A seguir a avaliação do jurado Fel para o jogo Hexagrama.

HEXAGRAMA

 
Enredo:

 Hexagrama é um jogo que não cria grandes expectativas no início, possui o velho sprite do Fighter01, o famoso  “Arshes”, muito utilizado por suas diversas poses, no levando a crer que será um jogo completamente previsível, suspeita que fica ainda mais forte quando temos um personagem com gráfico de npc se juntando ao grupo em uma aventura distante.O jogo porém, acaba quebrando essa expectativa devido às poucas, mas bem situadas reviravoltas em seu roteiro.
 O protagonista vai lentamente descobrindo que a trama simples que envolvia a carta de sua mãe o conectava com todos os outros elementos do enredo, o rei demônio, a floresta perdida, e por fim, sua amiga de infância, que lhe passa as técnicas básicas de luta.
 Ainda assim, o roteiro deixa muito a desejar, repleto de clichês e “conveniências”, acaba sendo uma experiência decepcionante após ter que passar pela dificuldade dos chefes do jogo, que se torna bem chata devido às opções táticas extremamente pobres. Ainda assim, não é tão ruim quanto os jogos iniciantes costumam ser, merecendo assim, certo destaque.
 Vale lembrar que Hexagrama, embora tenha cadências no enredo, não apresenta muitos erros na escrita, não incomodando a quem lê.

Nota: 5,5

Gráficos:

 O jogo conta basicamente com gráficos do RTP, contendo algumas adições que consistem em edições do mesmo, como os gráficos do personagem carregando o tronco e outros objetos, mas ainda assim, acho que é necessário no mínimo um gráfico original para o protagonista, permitindo que ele seja diferenciado dos protagonistas de outros projetos, isso conta muito, em minha opinião, na identidade do jogo, por adicionar pouquíssimas coisas ao RTP, não é uma área que mereça destaque.
 O título é bem feito, mas os menus mereciam uma atenção maior.

Nota: 3,5

Trilha sonora:

 Basicamente RTP, e não muito bem utilizado na verdade...as músicas utilizadas não se harmonizam com as situações vividas no jogo, parecem ser utilizadas para preencher a simples necessidade de uma música de fundo.
 Além disso, há cenas em que você não as ouve. Simplesmente corre o silêncio, onde deveria estar tocando algo para dar fundo ao drama, ou ao diálogo. O que faz muita falta. A maioria das músicas por vezes ficam irritantes, as músicas do RTP não são ruins, elas são até boas, o fato é que elas foram muito mal utilizadas.

Nota: 3,0

Mapeamento:

 O jogo peca bastante nessa área, ainda que possua efeitos de mapa interessantes, o mapeamento em si é bastante pobre, não conta com aqueles belos detalhes que tanto gostamos, e nem ao menos se preocupa em utilizar o todo do objeto que existe no tile, encaixa partes que não tem nada a ver, e cria mapas com paredes pela metade, arvores faltando quadros, enfim...é o pior ponto do jogo, na minha opinião.

Nota: 2,5

Batalha e Base de Dados:

A Batalha de Hexagrama, não proporciona ao jogador a elaboração de grandes estratégias, sendo muito cansativa e por vezes, desgastante.
É a batalha padrão com um sistema de status após a batalha e um sistema de emboscadas, boas adições, na verdade, mas que não compensam a batalha pouco atrativa.
O database foi pouco editado, contando assim com pouquíssimas novidades.

Nota: 4,0

Jogabilidade:

 O único ponto de real destaque, idéias bem interessantes, como a de posicionar os troncos, switches de múltiplo acionamento, soube aproveitar bem esse espírito maker das puzzles, compensando a ausência de alterações na jogabilidade básica, como a batalha,  a movimentação, diálogos e quests.

Nota : 6,5

Conclusão:
Um jogo que supera com certeza os vários projetos mal elaborados de novatos que vemos com tanta freqüência na comunidade, ainda assim não é um projeto de destaque ou que gere muitas expectativas...mas é com certeza um projeto que pode ser melhorado até se tornar algo realmente interessante.


Enredo: 5,5
Gráficos: 3,5
Trilha sonora: 3,0
Mapeamento: 2,5
Batalha e Base de Dados: 4,0
Jogabilidade: 6,5

domingo, 27 de fevereiro de 2011

AVALIAÇÕES - Jurado: Fel

A seguir a avaliação do jurado Fel para o jogo Escudo de Ouro.



ESCUDO DE OURO

Enredo: Escudo de Ouro nos presenteia com diálogos muito bem estruturados, escritos e coesos.  Observa-se certo domínio da língua por parte de seu criador. Sem linguagem rebuscada ou chula, ele apresenta seus personagens de forma bem simplificada, através de suas atitudes e pensamentos estes vão se auto-revelando. Sem grandes rodeios, sem carisma forçado, tudo acontece de um jeito bem natural, e isso é o que impressiona. O jogo apresenta alguns clichês, porém, estes foram muito bem utilizados, passando até despercebidos por vezes.
 Histórias que vão se cruzando e muitos personagens compõem um belo enredo para um RPG a moda antiga!

+ 3 diálogos muito bem estruturados
+1 personagens carismáticos
+1 histórias paralelas.
+1 bom uso de clichês
+1 gramática geral muito boa
+2 consegue segurar o mistério sem criar confusão.

Nota: 9.0

Gráficos: Imagens de alta qualidade, embora acredite que o título poderia estar melhor. As imagens da terra são deslumbrantes, o gráfico é basicamente RTP sem grandes modificações, porém, tem um bom uso de iluminação. Senti falta das fogs e pictures em mapas de EdO, pouquíssimos mapas tem, um mapa mundi jamais deve ficar sem fog, o fator visual com certeza ficará prejudicado.
 Os sistemas de forja e treinamento podiam ter um visual mais caprichado.

+2 Pictures de altíssima qualidade
+1 bom uso de iluminação
+2 câmera, ela se movimenta de um jeito diferente, o que resulta em um efeito visual lindo.
+2 animações de batalha diferentes, algo raro de se ver!

Nota: 7,0

Trilha Sonora: A trilha sonora de EdO foi muito bem escolhida, combinando harmoniosamente com todas as cenas e mapas, mas há um problema, a maioria delas não tem loop, o que causa certa chateação, é possível notar que a música está sendo repetida dezenas de vezes. Os efeitos sonoros são demais, tendo modificado muitos, e não recorrendo demasiadamente ao RTP, a parte sonora nos transfere a era 16bit. Outro problema que observei nas músicas, é o fato de existirem poucas dentre um mapa e outro. Geralmente a mesma música toca em diversos cenários diferentes, com isso, ela acaba perdendo um pouco do seu princípio de imersão. A música muitas vezes tem o papel de acentuar as qualidades do cenário/cena, enfim, é decepcionante entrar em um cenário totalmente diferente e continuar ouvindo a mesma coisa.

+2 efeitos sonoros
+1,5 faixas bem selecionadas
+1 fator nostalgia
+1 boa dosagem entre mp3 e midi, algo que não compromete o tamanho do projeto.
+0,5 imersão.

Nota: 6,0

Mapeamento: Não tem o que criticar nesta parte, mapas maravilhosos, muito bem construídos, preenchidos, a maioria está isenta de bugs de configuração. Além disso, ele conseguiu extrair o máximo das possibilidades dos tilesets, como nas cavernas, ou nos cenários iniciais do Rafael. Simplesmente andar pelos mapas já é uma experiência e tanto! Você se sente explorando algo, caminhando pelo desconhecido... Impecável.

+2 preenchimento
+1 ausência de bugs
+2 mapeamento de cidades
+2 mapeamento de cavernas
+1,5 arborização
+1,4 bom uso do RTP.

Nota: 9,9

 Batalha e Base de Dados: Não sei bem como, mas ele conseguiu fazer a batalha do VX ficar divertida, você tem diversas opções, você pode fazer acontecer através do seu raciocínio, é possível elaborar diversas estratégias diferentes pensando nos múltiplos personagens apresentados na demo. Variados sistemas nos são apresentados, tais como o sistema de forja de armas, onde você tem que lapidar o material antes de forjá-lo de fato. O sistema de treinamento com mestres, nele você aumenta seus atributos variavelmente de acordo com seu mestre, e tem muitos extras como o sistema de orbes. Coisas que só acrescem no fator replay.

+2,8 sistema de batalha
+2 sistema de forja
+2 sistema de treinamento
+1 sistema de orbes
+1 fator replay
+1 inimigos bem elaborados

Nota: 9,8

Jogabilidade: Desafios na medida certa, encontros dosados, sistemas estimulantes. Você joga e nem vê o tempo passar, da vontade de prosseguir, prosseguir, chegar até o fim. O jogo não é parado e nem frenético, é totalmente equilibrado. Lembra muito Lufia e aqueles RPGs antigos do SNES, NES, GENESIS etc. Perfeição é o que se vê neste quesito. Ascende um clássico do VX!

+2 nível de desafio dosado
+2 sistemas encorajadores
+1 jogo sempre em movimento, mas sem exageros
+1 objetivos e motivação
+1 distância entre as localidades
+2 muitos mapas compõe uma vasta diversidade ambiental no jogo.
+1 quests e side-quests bem pensadas.

Nota: 10,0

Enredo: 9,0
Gráficos: 7,0
Trilha Sonora: 6,0
Mapeamento: 9,9
Batalha e Base de Dados: 9,8
Jogabilidade: 10,0

 Conclusão: Um jogo memorável, quem ainda não jogou, não perca mais tempo! Jogue e se surpreenda!

sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011

AVALIAÇÕES - Jurado: Fel

A seguir a avaliação do jurado Fel para o jogo The Elemental Charmers.

THE ELEMENTAL CHARMERS

Enredo:

 TEC trás um destaque logo no início. Existem diversas linhas de história para se jogar, algumas melhores que as outras, mas todas bem diversas entre si. Klax, padre que teve a mulher morta e depois se tornou recluso em conseqüência da perda. Leon, um pirata com um bom senso de humor e que não poupa nem os colegas da própria ambição.
 Gwen, uma elfa que vive na floresta e parte em uma grande aventura. Personagem que se assemelha MUITO com o Link de TLOZ: Ocarina of Time. Inclusive o lugar onde ela mora, até a música é a mesma. Acho que o criador poderia ter sido mais original nesta personagem... E por fim, Mist, um adolescente boca suja que não poupa caixa de diálogo para xingar os outros. – Tudo bem que liberdade de expressão é algo para se levar a sério, mas usar de maneira exacerbada palavras de baixo calão em um jogo de RPG maker é um tanto quanto inconcebível.
 Este recurso quando utilizado sem exageros é válido.
 Na igreja onde Klax se casa, tem um piano com som de órgão. Isso é no mínimo ilógico, uma vez que, o piano não tem capacidade mecânica para produzir o som de um órgão de tubos.
 Erros gramaticais também se fazem presentes no jogo, mas nada que atrapalhe a compreensão do jogador.
 Ademais, a variedade dos personagens, a interação com os npcs, e as introduções dos capítulos – muito bem escritas - seguram pontos no enredo do TEC.

+ 2 Escolha de personagens no início do jogo.
+ 1 cena da morte de Alicia.
+ 1 textos das introduções
+ 1 npcs bem construídos.
+ 1,5 Personalidades bem estruturadas.

 Nota: 6,5

Gráficos:

 TEC conta com imagens belíssimas, as pictures dos personagens combinam perfeitamente, as elementais foram muito bem utilizadas, simbolizando cada personagem, decorando o título, a introdução e dando uma cara única ao jogo.
 As imagens de transição de capítulos também são ótimas, extremamente bem selecionadas e bem editadas. Em contrapartida, alguns tilesets mostram-se incompatíveis com outros. Por exemplo, você sai de um ambiente e vai para outro completamente nada a ver. A porta da escola utiliza um tileset padrão do RMXP dela você vai para uma vila oriental que não combina com a escola, parece outro país... Devia existir mais coerência entre os cenários. Os menus ficaram muito agradáveis, embora pudessem ser melhores, o erro está no de voltar para o título, as opções deste menu, estão desordenadas, cada uma em uma coordenada diferente, o que causa um efeito visual péssimo, um detalhe que faz muita diferença.

+ 1,5 Título
+ 1 personagens
+ 1 capítulos
+ 0,5 menus
+ 1 edições no RTP.
+ 0,5 coerência
+ 1 faces de acordo com as expressões.
+ 1 mini-game de luta e demais imagens...

Nota: 7,5

Trilha Sonora:

 A trilha sonora podia contar com mais variedade, é basicamente Castlevania SOTN, Zelda, RTP e alguns outros rpgs famosos.  Embora não tenha nada de muito novo aí, vale destacar que todas combinam muito bem com as cenas, tirando o tema da gangue “Tigres de Fukushima”, que não achei compatível. O lado bom, é que o criador escolheu versões agradáveis das músicas selecionadas o que agrada aos ouvidos, visto que em midis, como a qualidade é baixa, escolher a versão certa muda tudo. O jogo não conta com nenhuma faixa original, também não há versões inéditas das músicas selecionadas, o que nos causa uma falsa satisfação. Todo mundo espera ouvir algo novo, diferente, mesmo que não sendo original. Aí se da a importância do garimpo.

+ 2 As músicas combinam com as cenas
+ 1,5 faixas de boa qualidade (mesmo midi).
+ 1 usou músicas de outras versões da engine, o que pra mim é muito astucioso.
+ 1 mescla de músicas mp3 e midis, sem estender muito o peso do jogo.
+ 1 faixas com letras nos momentos certos.
+ 1 as vitrolas espalhadas pelas casas contribuem na climatização do jogo.

Nota: 7,5

Mapeamento:

 O mapeamento do TEC apresenta variações, hora está bom, hora não está. Alguns mapas (principalmente de interiores) ficaram meio vagos, outros ficaram bem preenchidos como é o caso da mansão do Klax. Existem erros de configuração nos tilesets, em alguns momentos é possível passar dentro das paredes...  Além disso, a falta de planejamento em alguns mapas causam bugs, como é o caso da sala de aula de Mist, onde se você fala com o npc por baixo, o jogo trava e você tem que resetá-lo. Algumas montanhas estão “retas”, considerando o fator natural, o mais aceitável seriam montanhas irregulares... O jogo também conta com mapas bem construídos tais como a catedral onde ocorre o casamento, a praia onde Leon Delacroix naufraga... E também as dungeons.

+ 1 mapa da floresta de Gwen é muito bonito.
+ 1 a cena do casamento de Klax é acrescida por um mapeamento exato.
+ 1 mapas grandes sem exageros, mapas pequenos sem exageros.
+ 1 uso de algumas fogs contribuem a beleza total dos mapas.
+ 1 residências bem mobiliadas seguindo a lógica de seus referentes donos.
+ 1,3 cavernas e dungeons.

Nota: 6,3

Batalha e Base de Dados: Inimigos coerentes com os cenários é um ponto a ser citado, outro que não pode ser desconsiderado, é o fato das batalhas por vezes serem frustrantes, com inimigos muito além dos personagens, mesmo no início do jogo os inimigos já são exageradamente difíceis, ao passo que a carruagem anda as batalhas só vão ficando mais árduas e exaustivas, chegando ao ponto em que se tornam monótonas. O fato de não ter um novo sistema de batalha também contribui para isso, o sistema de batalhas padrão do RPG MAKER XP (sem grandes customizações) é muito parado e enjoativo. O bom é que existem muitas ações para se fazer, o que agrega certa diversão, compensando o pouco dinamismo. Há um sistema de forja muito interessante, e algumas side-quests muito inovadoras e coesas.

+ 1,5 coerência de aparições
+ 1 itens novos
+ 1 os bandos de inimigos são bem planejados.
+ 2,5 side-quests
+ 2 sistema de forja.

 Nota: 8

Jogabilidade:

 A jogabilidade de TEC flui muito bem, os cenários são bem “lisos”, você pode andar neles de forma bem livre, sem se preocupar em ter seu caminho bloqueado por uma pedra ou tronco. O Bartolomeu conseguiu me prender atrás de uma cadeira no quarto do Klax e tive que reiniciar o jogo. Estou considerando isso um bug de movimentação. As batalhas acontecem com uma freqüência moderada, não impedindo a circulação livre pelos mapas e você não tem que se matar para subir de nível. Os sistemas proporcionam distração, tem ainda um sistema de luta no menu de extras, algo que, contribui mais ainda para a satisfação do jogador. Os menus são fáceis de lidar e tem respostas bem rápidas, nada de perder tempo com menus lentos e pesados aqui. A escassez de poluição visual é um aspecto que contribui com a jogabilidade, nos mapas é muito fácil se localizar e ficar perdido é um desafio. TEC com certeza foi um marco em seu ano de lançamento.

+ 1 passabilidade dentre os mapas.
+ 1,5 batalhas na medida certa
+ 1 imagem limpa = jogo limpo...
+ 1 extras
+ 2 diversão
+ 1 eficiência dos menus
+ 1 nível geral de desafios
+ 1 fator replay

 Nota: 9,5

Conclusão:

 TEC é um jogo obrigatório para todo usuário de RPG maker, todos devem aprender com os erros e acertos de seu criador, um jogo que não merece passar “batido” por aqueles que se congratulam exímios conhecedores de RPG MAKER!

 NOTAS:
Enredo: 6,5
Gráficos: 7,5
Trilha Sonora: 7,5
Mapeamento: 6,3
Batalha e Base de Dados: 8
Jogabilidade: 9,5

sexta-feira, 8 de janeiro de 2010

Avaliador nº 07: Fel Oldrey

Fel Oldrey vai avaliar os seguintes jogos:
- The Elemental Charmers: Anarchy
- Linhagem Axis Demo 2009
- O Dragão do Monte Silaf
- O Cristal
- Psyco

Portanto, temos sete jurados até o momento.